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3D数学基础前3章课件

3D数学基础 3D Mathematics Primer ;先修课程: 线性代数 c++程序设计(3D数学编程)  第6章、第11章为所介绍的3D数学原理提供了c++类 课程类别:学科基础课程 课程性质:专业必修课 主要内容:通过本课程的学习,要求学生掌握实时计算机图形学中的重要数学方法,了解和掌握现代流行的实时渲染技术。主要内容包括向量、矩阵、坐标变换、几何检测、三角网格、光照和雾化、可视性检测、多边形技术等。 ; 什么是3D数学;所需的基础知识;考核方法;数字媒体技术的两个主要方向;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;主要内容;第2章 笛卡尔坐标系统;2.1 1D数学;2.2 2D笛卡尔数学;2.2 2D笛卡尔数学;2.2 2D笛卡尔数学;2.3 将2D笛卡尔数学扩展到3D空间;2.3 将2D笛卡尔数学扩展到3D空间;2.3 将2D笛卡尔数学扩展到3D空间;2.3 将2D笛卡尔数学扩???到3D空间;第3章 多坐标系;3.1 为什么要使用多坐标系;3.2 常见的坐标系;3.2 常见的坐标系;3.2 常见的坐标系;3.2 常见的坐标系;3.2 常见的坐标系;3.2 常见的坐标系;3.3 嵌套式坐标系;3.3 嵌套式坐标系;3.4 描述坐标系;3.5 坐标系转换;3.5 坐标系转换;3.5 坐标系转换;练习

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