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3DS MAX基础 第1讲
闪客启航MAX房间系列基础教程西部老牛整理 PAGE PAGE 10 写在前面的话: 本人受max房间诸位室主委托,在本届主讲max基础命令,无奈本人才疏学浅,再加对软件的认识和使用确属菜鸟一级,因此不能给大家予以深入讲解,只能识其皮毛,万望大家海涵,不到之处,期待有更高之人,我这里就权当作是抛砖引玉罢了! 3DS max基础 第一讲 一、MAX概述: Autodesk 3DS Max 是一种针对可视化设计、游戏、电影和电视的 3D 建模、动画和渲染解决方案。常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是1990年推出的基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本,必威体育精装版版本是2012。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。 3ds Max 2014已于2013年3月份发布,新版软件的售价定为 美元,软件的升级价则为 美元。 二、基础与入门操作: 1、软件安装与启动(略) 2、软件界面认识: 不同版本的MAX的工作界面各有不同,但除2010以上版本增加了基于多边形建模的“石墨”工具以外,其他变化不是很大,只是菜单与工具按钮的图标样式略有差异而已,为了承前启后,本教程就以MAX2009版本为依据,给大家做简单介绍。 (1)菜单栏 菜单栏里包括该软件的所有操作: 这里重点介绍:文件菜单里边的部分常用命令,“文件”菜单包含用于管理文件的命令。其他请大家查看帮助文件。 ●新建:可以清除当前场景的内容,而无需更改系统设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。会弹出新建场景对话窗口。 ①保留对象和层次:保留对象以及它们之间的层次链接,但删除任意动画 HYPERLINK mk:@MSITStore:G:\\Program%20Files\\Autodesk\\3ds%20Max%202009\\help\\3dsmax.chm::/WSf742dab0410631331ce86c6-7f1e.htm 。 ②保留对象:保留场景中的对象,但删除它们之间的任意链接以及任意动画键。 ③新建全部(默认):清除当前场景中的内容。 ●重置:可以清除所有数据并重置程序设置(视口配置、捕捉设置、材质编辑器、背景图像等等)。 ●打开:从“打开文件”对话框中加载场景文件(MAX 文件)、角色文件(CHR 文件)、或 VIZ 渲染文件(DRF 文件)。 ●保存:可通过覆盖上次保存的场景更新当前的场景。 ●另存为:用户以不同的文件名,采用 MAX 或 CHR 格式保存当前的场景文件。 ●合并:可以将保存的场景文件中的对象加载到当前场景中。 ●导入:可以加载或合并不是 3ds Max 场景文件的几何体文件,如DWG、3DS、LS等文件。 ●存档(归档):将创建列出场景位图及其路径名称的压缩存档文件或文本文件。 ★注意: ※命令名称后的略号 (…) 表明将出现一个对话框。 ※命令名称后面的右向三角形表明将出现一个子菜单。 ※如果命令有键盘快捷键,则菜单将其显示在命令名称的右侧。 ※如果菜单命令为启用/禁用切换,则复选标记表示其状态:如果复选标记存在,则该命令处于活动状态。 (2)主工具栏: 通过主工具栏可以快速访问 3ds Max 中很多常见任务的工具和对话框。 (3)捕捉工具: 该组命令后面详解,这里不再赘述。 (4)命令面板: 命令面板由六个用户界面面板组成,使用这些面板可以访问 3ds Max 的大多数建模功能,以及一些动画功能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见。要显示不同的面板,单击“命令”面板顶部的选项卡即可。 “创建”面板:包含用于创建对象的控件:几何体、摄影机、灯光等等。 “修改”面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)
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