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FL第9章资料
第9章 ActionScript编程基础;9.1 ActionScript 2.0 在制作动画时,用户可以通过“动作”面板创建嵌入到FLA文件中的ActionScript动作脚本,通过创建的脚本来控制影片中的元素或创建新的影片元素,实现Flash影片的创建。 9.1.1 认识ActionScript 2.0 ActionScript 2.0 支持 ActionScript 语言的所有标准元素。它使用户能够更加严格地遵守其他面向对象语言(如 Java)所采用的标准来编写脚本。ActionScript 2.0 主要用于满足中高级Flash程序员的需要,供他们创建需要实现类和子类的应用程序。 ActionScript 2.0的主要特点如下。 使用ActionScript 2.0定义类或接口的脚本必须存储为外部脚本文件,并且在每个脚本中定义一个类。即,不能在“动作”面板中定义类和接口。 可以隐式导入单个类文件或显式导入单个类文件(通过使用 import 命令)。也可以使用通配符导入包(一个目录中的一组类文件)。 Flash Player 6 和更高版本支持用 ActionScript 2.0 开发的应用程序。;9.1.2 动作面板的使用 通过“动作”面板,用户可以创建嵌入到FLA文件中的脚本。在选定了要加入动作的对象后,在“动作”面板中输入ActionScript代码即可。 动作面板由3个窗格构成,分别是动作工具箱(按类别对ActionScript元素进行分组)、脚本导航器(可以快速地在Flash文档中的脚本间导航)和“脚本”窗格(可以在其中键入ActionScript代码),如图所示。; 1. 动作工具箱 通过“动作工具箱”,可以选择不同的动作脚本语言类型。Flash CS5的“动作”面板的“动作工具箱”窗口中有ActionScript 1.02.0、ActionScript 3.0、Flash Lite 1.0 ActionScript、Flash Lite 1.1 ActionScript、Flash Lite 2.0 ActionScript和Flash Lite 2.1 ActionScript 六种语言供用户选择,如图所示。; 2. 脚本导航器 使用脚本导航器,可以显示当前文档中添加了脚本的对像。单击脚本导航器中的某一项目,与该项目关联的脚本将显示在“脚本”窗格中,并且播放头将移到时间轴上的相应位置,如图所示。; 3. 脚本窗口 在“脚本”窗口中可以对代码进行“添加”(+) 菜单(类似动作工具箱)、查找和替换、语法检查、语法着色、自动套用格式、代码提示、代码注释、代码折叠、调试选项(仅限ActionScript文件)和自动换行等操作。 在Flash CS5中,“脚本”窗口分为“手写”和“脚本助手”两种不同的模式,这两种模式的操作窗口有所区别,如图所示。; 4. 面板菜单 在“动作”面板中单击右上角的“面板菜单”按钮后,在弹出的快捷菜单中即可执行各种命令。在菜单中可以执行“重新加载代码提示”、“固定脚本”、“关闭脚本”、“关闭所有脚本”、“转到行”、“查找和替换”等命令,如图所示。;9.1.3 常用动作命令语句 在ActionScript 2.0中,包含了大量的函数、变量、运算符和各种语句。通过对这些函数、变量、运算符和各种语句的运用,用户可以轻松地创建各种复杂漂亮的动画效果。 1. 函数 函数是可以向脚本传递参数并能够返回值的可重复使用的代码块。Action Script中的函数,包含了各种各样的常见编程任务,如处理数据类型、生成调试信息以及与Flash Player或浏览器进行通讯。 函数根据其适用对象的不同,又分为时间轴控制、浏览器/网络、打印函数、其他函数、数字函数、转换函数和影片剪辑控制7种类型。 下面简单介绍其中几种类型的用法。; (1)时间轴控制 该类函数用于控制时间轴,可以控制场景、场景中时间轴、影片剪辑的播放、停止以及跳转等,其中最为常用的有play、stop、gotoAndPlay和gotoAndStop。 play:执行该命令时,影片或影片剪辑开始播放。该命令没有参数。 stop:当播放头播放到含有该动作脚本的关键帧时停止播放;通过按钮也可以触发该动作,使影片停止。该命令没有参数。 gotoAndPlay:影片转到帧或帧标签处并开始播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 gotoAndStop:影片转到帧或帧标签处并停止播放,如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。; (2)浏览器/网络 该类函数中的动作脚本,主要针对的是Flash播放器及其他外部文件产生作用的命令。使用该类中的动作脚本,可以开启
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