ug8.0中文版标准实例课件第7章曲面功能.ppt

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第7章 曲面功能 本章导读 UG中不仅提供了基本的特征建模模块,同时提供了强大的自由曲面特征建模及相应的编辑和操作功能。UG中提供了20多种自由曲面造型的创建方式,用户可以利用他们完成各种复杂曲面及非规则实体的创建,以及相关的编辑工作。强大的自由曲面功能是UG众多模块功能中的亮点之一。 7.1 创建曲面 执行“插入”→“曲面”→“通过点”命令或“插入”→“曲面”→“从极点”命令,弹出如图7-1所示的“通过点”对话框。 图7-1 “通过点”对话框 7.1.2 从点云构面 执行“插入”→“曲面”→“从点云”命令,系统弹出如图7-3所示“从点云”的对话框。 该选项让用户生成一个片体,它近似于一个大的点“云”,通常由扫描和数字化产生。虽然有一些限制,但此功能让用户从很多点中用最少的交叉生成一个片体。得到的片体比用“过点”方式从相同的点生成的片体要“光顺”得多,但不如后者更接近于原始点。 图7-3 “从点云”对话框 7.1.3 直纹面 执行“插入”→“曲面”→“直纹面”命令,弹出如图7-4所示的“直纹面”对话框。 该选项是“通过曲线”选项的特殊情况。“直纹”选项生成通过两条曲线轮廓线的直纹体(片体或实体)。曲线轮廓线称为截面线串。 截面线串可以由单个或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。也可以选择曲线的点或端点作为两个截面线串中的第一个。 图7-4 “直纹面”对话框 7.1.4 通过曲线组 执行“插入”→“网格曲面”→“通过曲线组”命令或者单击“曲面”工具栏中的“通过曲线组”图标,弹出如图7-5所示的“通过曲线组”对话框。 该选项让用户通过同一方向上的一组曲线轮廓线生成一个体。这些曲线轮廓称为截面线串。用户选择的截面线串定义体的行。截面线串可以由单个对象或多个对象组成。每个对象可以是曲线、实边或实面。 图7-5 “通过曲线组”对话框 7.1.5 通过曲线网格 执行“插入”→“网格曲面”→“通过曲线网格”命令,或者单击“曲面”工具栏中的“通过曲线网格”图标,弹出如图7-6所示的“通过曲线网格”对话框。 该选项让用户从沿着两个不同方向的一组现有的曲线轮廓(称为线串)上生成体。生成的曲线网格体是双三次多项式的。这意味着它在U向和V向的次数都是三次的(阶次为3)。该选项只在主线串对和交叉线串对不相交时才有意义。如果线串不相交,生成的体会通过主线串或交叉线串,或两者均分。 图7-6 “通过曲线网格”对话框 7.1.6 扫掠 执行“插入”→“扫掠”→“扫掠”命令或者单击“曲面”工具栏中的“扫掠”图标,弹出如图7-7所示的“扫掠”对话框。 该选项可以用来构造扫掠体。用预先描述的方式沿一条空间路径移动的曲线轮廓线将扫掠体定义为扫掠外形轮廓。移动曲线轮廓线称为截面线串。该路径称为引导线串,因为它引导运动。 图7-7 “扫掠”对话框 7.1.7 截面 执行“插入”→“网络曲面”→“截面”命令或单击“曲面”工具栏中的“剖切曲面”图标,弹出如图7-8所示的“剖切曲面”对话框。 图7-8 “剖切曲面”对话框 7.1.8 延伸 执行“插入”→“弯边曲面”→“截面”命令或单击“曲面”工具栏中的“延伸曲面”图标,弹出如图7-9所示的“延伸曲面”对话框。 该选项让用户从现有的基片体上生成切向延伸片体、曲面法向延伸片体、角度控制的延伸片体或圆弧控制的延伸片体。 图7-9 “延伸曲面”对话框 7.1.9 规律延伸 执行“插入”→“弯边曲面”→“规律延伸”命令或者单击“曲面”工具栏中的“规律延伸”图标,弹出如图7-10所示的“规律延伸”对话框。 图7-10 “规律延伸”对话框 7.1.10 偏置曲面 执行“插入”→“偏置/缩放”→“偏置”命令,弹出如图7-11所示的“偏置曲面”对话框。 该选项可以从一个或更多已有的面生成偏置曲面。 系统用沿选定面的法向偏置点的方法来生成正确的偏置曲面。指定的距离称为偏置距离,并且已有面称为基面。可以选择任何类型的面作为基面。如果选择多个面进行偏置,则产生多个偏置体。 图7-11 “偏置曲面”对话框 7.1.11 大致偏置 执行“插入”→“偏置/缩放”→“大致偏置”命令,系统会弹出如图7-12所示的“大致偏置”对话框。 该选项让用户使用大的偏置距离从一组列面或片体生成一个没有自相交、尖锐边界或拐角的偏置片体。该选项让用户从一系列面或片体上生成一个大的粗略偏置,用于当“偏置面”和“偏置曲面”功能不能实现时。 图7-12 “大致偏置”对话框 7.1.12 修剪曲面 执行

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