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2章 基础实体特征
2.5 扫描实体特征 剖面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。 2.5.1 扫描实体特征的操作步骤 1. 调用扫描工具 2. 定义轨迹线 3. 选择属性 4. 草绘截面 5. 确定 1.轨迹创建有两种方式 “草绘轨迹”与“选择轨迹” 2.属性中选用无内部因 素时,要绘制封闭面; 3.属性中选用增加内部 因素时,绘制的剖面不能封 闭(开放); 本节结束 2.6 混合实体特征 说明 7. 混合特征的属性 改变属性可获得不同的设计结果,它有两种: ⑴ “直的”/“光滑”两种选项,适合于所有混合; ⑵ “开放”/“闭合”两种选项,仅适合于旋转混合; 2.6.1 平行混合操作步骤 1. 调用方法 “插入”→“混合”→“伸出项” 在弹出菜单中选: “混合选项”→“平行” 2. 操作步骤 ⑴ 调用混合工具,选择混合类型: 平行/旋转/一般 ⑵ 设置属性; ⑶ 切换草绘平面,绘制多个等点截面; ⑷ 指定截面间的深度参数; ⑸ 确定。 2.6.3 旋转混合实体特征的操作步骤 1. 调用方法: “插入”→“混合”→“伸出项” 2.操作步骤: ⑴ 调用混合工具 ⑵ 设置属性 ⑶ 给坐标/绘制多个等点截面; 2.6.4. 旋转混合实体实例 2.6.5 一般混合实体特征的操作步骤 一般混合特征具有更大设计灵活性,用于创 建形状更加复杂的混合特征 ; 1. 调用方法: “插入”→“混合”→“伸出项” 2. 操作步骤: ⑴ 调用混合工具 ⑵ 设置属性 ⑶ 绘制多个等点截面; ⑷ 确定 2.6.6一般混合实体实例 综合实例 台灯 1. 创建灯座 2. 挖切实体 3. 创建灯罩 4. 创建灯杆 本节结束 2.7 高级实体特征 PRO/E Wildfire 2.0 还提供了多种高级 实体特征的创建方法; 这些方法是以拉伸、旋转、扫描、混合基本造型方法为基础,综合使用某些对象创建手段,常用于创建特定几何形状的零件; 本节讲解的主要特征有: 扫描混合、螺旋扫描、可变截面扫描; 使用高级特征创建的零件图示 螺旋扫描 扫描混合 可变截面扫描 2.7.1 创建螺旋扫描实体特征及实例 螺旋扫描特征是让截面沿着螺旋线移动 而产生的特征,常用来创建有螺旋特征的零 件。如:弹簧、螺纹等。 螺旋扫描特征的属性选项有3种: ①螺距: 螺距可以恒定,也可以发生变化; ②截面所在平面: 可以穿过旋转轴,也可以指 向扫描轨迹的法线方向; ③旋向: 可以生成左螺旋或生成右螺旋; 1.螺旋扫描指令调用方法: “插入”→“螺旋扫描”→“伸出项或(切口)” 2.操作步骤: ⑴ 调用指令; ⑵ 设置参数(定义属性); ⑶ 绘制“二线”(中心线/扫描轨迹); ⑷ 给定螺距(节距); ⑸ 绘制截面; ⑹ 确认完成; 3.螺旋扫描实例 实例2 创建滚齿刀模型(无刀刃后角) 建模分析 实例2 创建滚齿刀模型尺寸 2-2 创建键槽(拉伸/去材料) 2-3创建螺旋(螺旋扫描/切口) 2-4 创建切削槽(拉伸/去材料) 2-5 阵列滚刀槽 2.7.2 创建扫描混合实体特征及实例 扫描混合兼有扫描与混合的特点,通过一条 轨迹线以及轨迹线上多个等点截面来生成特征。 1.扫描混合调用方法 “插入”→“扫描混合”→“伸出项” 2. 操作步骤 ⑴
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