《计算机组装与维护课程设计报告.docVIP

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《计算机组装与维护课程设计报告

《Java程序设计》 课程设计报告 设计题目: 设计打地鼠游戏程序 专 业: 软 件 设 计 班 级: 10软件(2)班 姓 名: 欧 阳 星 指导教师: 邱恩海 2011年 六 月 十七 日 目 录 1.课程设计目的……………………………………………………3 2.课程设计题目描述和要求………………………………………3 3.课程设计报告内容………………………………………………3 3.1 文件设计……………………………………………………………………………3 3.2 初始化………………………………………………………………………………3 3.3 设置菜单动作………………………………………………………………………4 3.4 设置背景音乐………………………………………………………………………6 4.总结………………………………………………………………7 1.课程设计目的 了解Java语言程序设计,Applet程序结构,知道如何设计程序,图片的插入。让人学习到Java的概论,Applet程序的运行方法。 2.课程设计题目描述和要求 认知到Java程序,知道使用Applet程序。 3.程序代码 3.1. 文件设计 音效:Import sun.audio 文件输入输出:import java.io 地鼠变幻时间,游戏时间:private javax.swing.Timer timer1,timer2 难度选择: private JButton select1,select2 线程倒计时: private Thread thread 重新开始游戏: private MenuItem m10 开始游戏: private MenuItem m11 退出: private MenuItem m13 排行榜: private MenuItem m20 游戏时间: private Menu m3 面板: private JPanel pane 积分: private int score=0,time=20 时间,积分标签,速度,空白: private JLabel label,label2,label3,blank 12个地鼠: private JLabel clickMe[]=new JLabel [12] 菜单栏: private MenuBar mb 关于: private MenuItem m21 自定义时间: private MenuItem m34 选项: private Menu m1 帮助: private Menu m2 速度滚动条: private JSlider speed 默认速度: private int ispeed=800 积分榜一行: private String line= 积分榜所有的记录: private String sum= 3.2.初始化 super(打地鼠 ); blank=new JLabel( ); add(blank); String imgePath = background.jpg; //背景图片 final Image img = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(imgePath); pane = new JPanel() { protected void paintChildren(Graphics g) { g.drawImage(img,0,0,this); super.paintChildren(g); } }; pane.setSize(380,500);//布局大小 getContentPane().add(pane); pane.setLayout(new GridLayout(4,3,40,40)); //pane窗体布局 setLayout(new FlowLayout());//窗体布局 timer2=new javax.swing.Timer(20000,this); //设置

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