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nURBS建模 简介 NURBS(非均匀有理 B 样条线)使用数学方法描述非常适合 3D 应用程序的曲线和曲面。NURBS 的特点是它们能够产生平滑的有机形状。 可以使用多种方法快速对 NURBS 曲面进行建模和编辑。使用一条或多条 NURBS 曲线(定义了想要用于曲面的形状的轮廓)创建 NURBS 曲面,然后使用特定的构建方法创建完成的曲面。 NURBS 曲线和曲面有多种应用,是工业设计人员和汽车设计人员的首选曲面类型,在工业设计和汽车设计中往往需要包含最少数据的平滑形状来定义特定形状。NURBS 曲线是为动画对象定义平滑运动路径的理想选择。采用 NURBS 时,可对曲面建模,然后将其转化为多边形网格。 在本章中,您将了解有关在 Maya 中使用 NURBS 曲线和曲面的一些基本技术。本章包括以下课程: 第 1 课 旋转曲线来创建曲面:简介 第 2 课 雕刻 NURBS 曲面:简介 第 3 课 放样曲线来创建曲面:简介 若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执行下列步骤: 如果尚未下载课程文件,请从?/maya-tutorials?下载。将?Getting Started 2013 Lesson Files?Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。 创建新项目,如下所示: 选择“文件 项目窗口”(File Project Window),然后单击“新建”(New)按钮。 单击“位置”(Location)字段中的文件夹图标以导航到GettingStartedMaya2013LessonData?文件夹,这样会将创建的项目保存在该文件夹中。 在“当前项目”(Current Project)下输入 NURBS。 单击“接受”(Accept)。 NURBS 项目现在已创建。 在开始每个课程之前,请选择“文件 新建场景”(File New Scene)以创建新的场景。 确保“构建历史”(Construction History)图标(位于菜单栏下方)处于启用状态:。(如果该图标处于禁用状态,则会出现一个大 X。) 选择“曲面”(Surfaces)菜单集。除非另有说明,本章中有关进行菜单选择的说明都假设已选择“曲面”(Surfaces)菜单集。 注意 学习本节的课程之前,请通过选择“创建 NURBS 基本体 交互式创建”(Create NURBS Primitives Interactive Creation),确保基本体的“交互式创建”(Interactive Creation option)选项处于禁用状态。也就是确保菜单项旁边不会出现复选标记。 在“选择工具”(Select Tool)处于活动状态时通过打开“工具设置编辑器”(Tool Settings Editor)?并禁用“软选择”(Soft Selection),确保“软选择”(Soft Selection)处于禁用状态。 创建 NURBS 曲面的一种简单方法是为所需格式的轮廓创建一条曲线,然后使用 Maya 中提供的各种 NURBS 曲面工具之一创建一个曲面。在本课程中,将使用 NURBS 曲线和“旋转工具”(Revolve Tool)创建蛋架。 在本课程中,您将了解如何: 使用控制顶点 (CV) 创建方法创建一条 NURBS 曲线。 在建模时将栅格用于视觉参考。 确定 NURBS 曲线的起点和终点及其方向。 使用旋转工具创建旋转 NURBS 曲面。 更改 NURBS 曲面的显示着色平滑度。 当 NURBS 曲面的初始剖面曲线通过构建历史链接到该曲面时,可通过编辑该剖面曲线来编辑 NURBS 曲面。 旋转是常用的建模方法,类似于在旋转的陶钧上塑造花瓶。首先必须在正交视图中创建剖面曲线,然后使用旋转工具来创建曲面。 创建剖面曲线 确保已完成课程准备中的步骤。 选择“面板 布局 四个窗格”(Panels Layouts Four Panes)以便可以查看场景的多个视图。 选择“创建 CV 曲线工具”(Create CV Curve Tool)。 这是绘制曲线最常用的工具。 在前视图中,单击图中所示编号位置。确保第一个和最后一个位置位于栅格的 Y 轴上(前视图栅格的最粗垂直线)。 此外,在位置 9、10 和 11 的相同点上分别单击一次。这是创建曲线中的尖锐点或角所必要的。 若要更改必威体育精装版单击点的位置,可以使用鼠标中键拖动该点。 (Windows 和 Linux)单击位置 13 之后,按 Enter 键结束曲线的创建。 (Mac OS X) 按 Return 键结束曲线的创建。 在场景视图中单击的点将成为已完成曲线的控制顶点 (CV)。CV 是操纵以改变曲线形状(或曲面)的点。这些点通常位于远离曲线的位置。 要能够在使用“CV 曲线工
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