第四章骨骼系统讲课.pptVIP

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教学方式 教学目的:熟悉MAYA创建完整角色骨骼设置的方法。 教学要求: 掌握MAYA如何进行骨骼设置的技巧。 教学重点:腿部、脚部、躯干、头部骨骼的设置;控制器的设置。 第一节 技术指导原则 在三维动画制作中,动画师用自己的表演赋予角色不同的性格和特征,塑造出一个又一个令人过目难忘的数字动画形象。能够让这些数字动画角色活灵活现地进行运动,骨骼设置师则是幕后最大的功臣之一。 创建角色的骨骼和运动系统,首先要充分了解角色的自然骨骼状态及其运动特征。以此来判断在模型的什么部位创建什么性质的骨骼等。其次,要根据角色在影片中的情节和动作安排来决定骨骼的动力学特征,即尽量符合角色在真实状态下的骨骼特征。不过在创作过程中,“简单、高效”始终是要遵循的一个重要原则。 第二节 创建卡通角色“莫瑞斯”的完整骨骼 4.2.1 腿部IK的创建 4.2.2 臂部骨骼的创建 4.2.3 手部骨骼的创建 4.2.4检查关节的旋转方向 4.2.5 躯干和头部的骨骼创建 4.2.6 进行躯干和头部的骨骼创建 4.2.7下颚的骨骼创建 4.2.8 眼睛的设置 4.2.9 舌头的设置 4.2.10 总组的最后设置 4.2.11 控制器的设置 4.2.12 脚部控制器的设置 4.2.13 躯干和头部控制器的设置 4.2.14 下颚控制器的设置 4.2.16 臂部和手部控制器的设置 4.2.17 眼睛控制器的设置 4.2.18 舌头控制器的设置 4.2.19 重心控制器的设置 4.2.20 整体控制器的设置 * * 第四章 骨骼系统 骨骼系统 在进行躯干和头部的骨骼创建的时候,应考虑角色运动的合理性,比如脊骨应该设置多少个关节合适,头部的关节设置位置等等。 对设置好的骨骼添加控制器,便于动画师进行动画的制作。 *

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