串讲7 多媒体础知识、分布式数据库.docVIP

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串讲7 多媒体础知识、分布式数据库

串讲七 多媒体基础知识、网络与数据库 (一)、多媒体基础知识 多媒体技术知识点主要在上午试题中出现。这一章内容相对来说比较简单,关键在于概念和原理的理解,请大家注意。 一、图形和图像 (1)基本原理: 亮度、色调和饱和度 亮度:表示光的明亮程度,它与被观察物体的发光强度和人类视觉系统的视敏功能有关。 色调:反映的是颜色的种类,是决定颜色的基本特性。 饱和度:指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是颜色的深浅程度。 色调和饱和度通称为色度。 彩色空间 在多媒体技术中,用得最多的是RGB彩色空间表示。而一般在彩色电视系统中,采用的是YUV彩色空间。另外,还有CIE XYZ、CIE LAB、CCIR601-2YCbCr彩色空间等。 图形图像文件 图形是指用计算机绘制工具绘制的画面,包括直线、曲线,圆/圆弧,方框等成分。图形一般按各个成分的参数形式存储,可以对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换,可以在绘图仪上将各个成分输出。 图像是由输入设备捕捉的实际场景或以数字化形式存储的任意画面。图像可以用位图或矢量图形式存储。 位图? 也叫黑白图象,它是按图像点阵形式存储各像素的颜色编码或灰度级。位图适于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示或印出。其存储量大,一般需要压缩存储。 矢量图? 它用一组指令或参数来描述其中的各个成分,易于对各个成分进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。矢量图适于描述由多种比较规则的图形元素构成的图形,但输出图像画面时将转换成位图形式。 (2)图形图像的主要指标 图形图像的主要指标有分辨率、色彩数、图形灰度。分辨率有屏幕分辨率和输出分辨率。前者用每英寸行数和列数表示,后者是以每英寸的像点数表示。图形图像的色彩数和灰度级则是用位来表示。其中真彩是24位。 ? (3)图形和图像文件格式: BMP:PC机上最常见的位图格式,尤其在Windows系统中使用特别广泛。 GIF:主要用于在不同平台上进行图像交换,是经过压缩的图形格式。GIF文件最大64MB,颜色数最多256色。 JPEG:文件压缩比较高,文件比较小。虽然它采用的是有损压缩算法,但对图形图像的损失影响并非很大。其色彩数最高可达到24位。 TIF:有压缩和非压缩两大类,是许多图像应用软件所支持的主要文件格式之一,其最高支持的色彩数可达16M。 PSD:Photoshop中的标准文件格式,专门为Photoshop而优化。 CDR:CorelDraw的文件格式。 二、音频 (1)基本概念 模拟录音方式直接记录音频信号的波形,重放时用磁头拾取信号。 数字声音是一个数据序列,它是由模拟声音经、量化和编码后得到的。3个方面来加以考虑。 语音压缩编码从压缩方法来看,可分为3类。 波形编码:有脉冲编码调制(PCM)、自适应差分脉冲编码(ADPCM)和子带编码(SBC)。采用这种编码可获得高质量语音,而且通用性强,但压缩比低。 参数编码:有线性预测编码(LPC)和声码器。该方法的压缩比低,但质量又不高。 混合编码:综合前面两种方法的编码方法。既能达到高的压缩比,又能保证一定的质量。 (2)波形声音 未经压缩的数字音频的数据传输率如下计算: 数据传输率(b/s)=采样频率(Hz)×量化位数(b)×声道数 波形声音经过数字化后所占用的存储空间如下计算: 声音信号数据量=数据传输率×持续时间/8(B) 大家请将326页例6.1看一下,我会讲解这道题。 (3)语音、语言和音乐合成 语音合成从合成采用的技术来讲可分为: 发音参数合成 声道模型参数合成 波形编辑合成 如果从合成策略上又可分为: 频谱逼近 波形逼近 实现计算机语音输出有两种方法:一.录音/重放;二.文-语转换; 语言合成目前和仅处于文字到语音转换的层次上。文-语转换(TTS)是一种智能型的语音合成,需要建立语音参数数据库、发音规则库等。 ? 音乐合成技术有两种:调频(FM)合成和波形表(Wave Table)合成 (4)常见音频格式: ?名称 扩展名 特点 缺点 WAVE WAV 完整记录声音的波形,不使用压缩 文件太大 MOD MOD、ST3、XT、S3M、FAR和669等 文件中不仅存放了乐谱,还存放了乐曲使用的各种音色样本。回放效果明确,音色种类永无止境。 低音效果差 MPEG-3 MP3 目前最流行的格式,压缩较大。 有损压缩,音质不完美 Real Audio RA 压缩比高,失真度小 有损压缩,音质并不好 Create Musical Format CMF Creative公司专用音乐格式。 兼容性差 CD Audio CDA 唱片采用格式,记录的是波形流 无法编辑、文件太大 MIDI MID 音乐工业的数据标准 不能记录语音 三、图像:

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