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lol策划书背景

lol策划书背景 篇一:lol策划书背景 目录 一、 活动综述???????????????????2 二、 赛事选拔???????????????????3 三、 参赛资格???????????????????3 四、 比赛规则???????????????????4 英雄联盟 (LOL) ???????????????5 五、 奖励分配???????????????????6 六、活动前期筹备及赛事宣传 ????????????6 七、赛事工作人员职能标准及要求???????7 工程组????????????????????7 接待组????????????????????7 裁判组????????????????????7 后勤组????????????????????8 八、工作人员及参赛选手知 ????????????8 九、活动现场区域布置及赞助厂商 ??9 十、 比赛流程???????????????????10 十一、活动结束 ??????????????????10 十二、活动预算 ??????????????????11 一、 活动综述 活动背景: 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞 技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。 “电 子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个 项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终 从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这 也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界 的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的 竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于 2003 年将 电子竞技列为我国第 99 项体育运动项目更是推动了 其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出 现数字竞技奥林匹克已经成为必然趋势。 在 2001 年的世界奥林匹克游戏大赛(World Cybe r Game)WCG 比赛中,中国代表队取得了两金一铜的 优异成绩(还不包括香港地区和台湾地区的一金一 银) ,中国的半职业玩家在和国外职业玩家的直接对 抗中的如此骄人成绩,正充分说明了中国游戏玩家 的实力和潜力。三星,LG,SONY 等众多国际企业投 资中国电子竞技产业,整个 WCG(世界奥林匹克游戏 大赛)中国赛区预选赛四个比赛项目共报名六万 人。 大学方面,随着电子科技的进步,电脑早已成为 了同学们日常使用的工具,无论是上网、玩游戏还 是编程、做设计,电脑已经融入了同学们学习和生 活的各个角落。同时,电脑文化,或者说是同学们 正确对待电脑,使用电脑的文化也正在形成。 五月科技文化节,我院为了提高学院大学生的团 队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电 子竞技精神,特举办塔里木大学水利与建筑工程学 院第一届电子竞技大赛。 二、活动目标: 现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的 一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围, 给大家带来一场绿色电子竞技比赛 . 体现大学生团 队意识而设立。 主要体现为以下三个部分: 1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞 技观念。 2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的 平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰 富学生业余生活。 二、赛事选拔 比赛流程: 5 月 7 日: (抽签决定比赛赛程) 16 只队伍 1 对 2,3 对 4,5 对 6?以此类推。 5 月 7-12 日: (初赛) 初赛时各游戏项目按游戏规则进行,决胜出 8 强, 进入复赛、 5 月 13-19 日: (复赛) 8 强按比赛规则进行淘汰决出 4 强、 5 月 20-23 日: (半决赛) 4 强按比赛规则决出前 2 名,进入总决赛,后 2 名决 出季军。 5 月 24 日(总决赛) 冠军赛 三、参赛资格 比赛报名条件: A 报名需持本人学生证件,上报学号,姓名,班级以 及游戏 ID,战队名称及成员照片 1 张(照片后注明: 姓名 班级 战队名) 。一经上报,概不修改。 (每项 有效报名取前 16 组) B 报名费用每人五元,由队长在报名时统一上交。 C 团队报名总人数最少 5 人,最多 7 人,并指定一位 队长(已决定团队队长,之后不得修改) 注意:游戏项目取前 16 组报名的队伍,不多增加比 赛队伍、 四、比赛规则 (各项比赛报名人数不足 16 组时,将取消该项目) 名 赛 特 游戏 比赛规则: 1 比赛区域:电信 1 区 艾欧尼亚(由于区域限制允 许借代其他人账号进行游戏) 2 赛制:一局制。 可以自带外接设备(鼠标,键盘,鼠标垫,耳机, 固线器) A 经典模式 : 1 采取自定义游戏,随即征召模式,队长选,ban。 2 召唤师无级别限制。 (所含 英雄角色 =16,队伍 参赛玩家人数 =5, 7)从初赛到决赛,每支队伍 最多可以换

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