剧本和镜头剖析.ppt

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第一章:剧本 “认识” 剧本(了解编剧的工作) 剧本形成的最基本步骤: 故事梗概——文学脚本——分镜头脚本 第一步:寻找最简单的“主题”! 主题 = 角色+动作 角色:就是你的“主要角色”。 动作:“主要角色”做了或者遇到了什么事。 格式一:“角色” “在做” 或 “做了”或 “遇到” “某件事”。 格式二:“角色” 在 “某地点” “在做” 或 “做了”或 “遇到” “某件事”。 格式三:“某时间” “某地点”, “角色” 在 “某地点” “在做” 或 “做了”或 “遇到” “某件事”。 主题可以理解成“骨头中的骨头”,没有一点血和肉。 第二步:写“角色传记”! 这是一个做“加法”的过程,需要添加以下内容: 1,故事发生的时代背景 2,时间 3,地点 4,其他相关事件 5,主要角色、重要角色、对立角色 推敲角色 1,角色共性:时代特点、民族传统 2,角色差异:观念→人生态度→个性→行为方式→动作。 第三部:建立起基本的剧本框架! 悉德·菲尔德:一个完整的剧本分为“三幕”。 第一幕,也叫“建制”(SETUP) 第二幕,也叫“对抗”(CONFRONTATION) 第三幕,也叫“结局”(RESOLUTION) 简单来说,也就是通常意义上的“起因,经过,结果” 或者“开端,发展,结局” 开端的构思要明确: 1, 交代清楚故事中的各个要素 a,谁是主角? b,戏剧性前提? c,戏剧性情景? 2, 构思“开端”时,就已经要知道“结尾” 对抗部分的构思要明确: 1, 明确几个点的具体作用 a,情节点 b,中间点 c,紧要关头1,紧要关头2 2, 组织好逻辑思维,强调戏剧性 结局部分的构思要明确: 1, 结尾的几个类型: a,顺理成章的结局(《天使爱美丽》) b,意外转变的结局(《猫鼠游戏》) c,偷懒的结局 d,开放式结局(《乱》、《七武士》) 2,不能是分离的和无关联的事件和事变 3,需要考虑“情感性”设计和“象征性”设计 第二章: “视听语言”的构成 一、蒙太奇 源于法语中的一个建筑学名词:“MONTAQA” 原意是:装配、构成。 在电影理论中,我们给它的定义简单说来就是:—— “逻辑关联的手段”。 在作品中,它是通过“镜头”来实现的。 镜头: 理论上的电影摄影机、电视摄像机等开始转动到停止时所拍下的一系列画面。 重点理解: 1,是构成影视作品的最小单位 1,无间断的一组画面 2,镜头与镜头之间的过渡叫做“切”,特殊的切镜头 方式也叫做转场。 镜头的分类 按景别来区分: 1,全景:角色或角色群在画面中的比例小于1/4。 2,远景:角色的全身在画面中。 3,中景:角色胯部以上在画面中。 4,近景:角色胸部以上在画面中。 5,特写:角色肩部以上的头、被摄物体的局部细节在画面中。 全景 远景 中景 近景 特写 按摄像机位置区分: 1,平视 2,仰视 3,俯视 平视 仰视 俯视 按镜头时间长短区分: 1,长镜头 2,一般镜头 3,短镜头 * 立足于主要角色。 寻找角色们之间的冲突。 寻找角色个体内部的冲突。 可以把故事看成一个球 冲突的力量使它不断前进 悉德·菲尔德:关于电影剧本的基本框架。 *

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