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(1)新建一个文件,将其背景大小设为500×256像素,导入图片“电影海报.jpg”,调整其大小,使其宽度与舞台大小相同,如图17-17所示。 (2)选择[文件]?[导入]?[导入到舞台]菜单命令,导入音乐文件“See You Again.mp3”。 图17-17 Flash 中多媒体素材处理技术 (3)打开“库”面板,可以看到刚才导入的声音文件以元件的形式出现在“库”面板中,如图17-18所示。 图17-18 Flash 中多媒体素材处理技术 (4)双击“库”面板中的声音图标,打开如图17-19所示的“声音属性”对话框,在该对话框中可以查看有关该声音文件的信息,单击 按钮可以听到优美的音乐“昔日重来.mp3”,单击 按钮可以停止声音测试。 图17-19 Flash 中多媒体素材处理技术 (5)在图层1上方新建一个图层,并命名为“音乐”,选中“音乐”层的第1帧,打开“属性”面板,从“声音”下拉列表框中选择“昔日重来.mp3”选项,“属性”面板变为如图17-20所示。 图17-20 Flash 中多媒体素材处理技术 * 第三 部 分 Flash 元件与库的使用技巧 Flash 动画分类 1、创建和修改元件 (1)创建元件的方法 a.直接创建新的元件 b.将舞台上已存在的对象转化为元件。 (2)修改元件的方法 选中某元件,单击【库】面板中【属性】按钮,打开【元件属性】对话框。可以修改元件的属性,为元件重新设定名称和类型 (3)删除元件 (4)复制元件(右键菜单) Flash 动画分类 2、元件的嵌套 元件之间相互调用,称为元件的“嵌套”,也就是说,按钮元件里可以用图形元件或者影片剪辑元件里面可以用按钮等。 试一试:利用元件的嵌套制作“太阳、地球、月亮的运动”动画 (1)新建文件。 (2)画一个灰 圆,转换为图形元件,命名为月亮。 (2)画一个蓝色圆,转换变影片剪辑元件,命名为“地球与月亮”,新建一个图层,命名为月亮,将月亮元件拖入到该层中,给月亮层加入引导层,画椭圆,使月亮元件在椭圆路径上运动。 (3)画一个红色圆,转换变影片剪辑元件,命名为“太阳与地球”,新建一个图层,命名为地球,将地球和月亮元件拖入到该层中,给地球层加入引导层,画椭圆,使太阳与地球元件在椭圆路径上运动。 (4)保存文件,测试文件。 第四 部 分 Flash 中多媒体素材处理技术 Flash 中多媒体素材处理技术 1、Flash中图像处理技术 例2:导入位图并转换为矢量图 例3:导入图片填充线 Flash 中多媒体素材处理技术 2、Flash中声音处理技术 Flash中支持的声音文件格式主要有WAV和MP3两种格式。 添加声音 (1)为关键帧添加声音 (2)为按钮添加声音 Flash 中多媒体素材处理技术 2、Flash中声音处理技术 (1)为关键帧添加声音 (2)为按钮添加声音 可以新建一个图层专门放置声音 文件,也可以在有内容的某一关键帧 中添加声音,其具体操作如下: (1)在动画中新建一个图层,在该 图层上插入一个关键帧,作为声音播放的开始帧。 (2)导入声音后,声音文件自动出现在“属性”面板的“声音”下拉列表框中,如图4-1所示。 图4-1 Flash 中多媒体素材处理技术 2、Flash中声音处理技术 (1)为关键帧添加声音 (3)将声音文件添加到关键帧中,当前帧上会出现一些波浪状的细线,它表示的是导入的声音文件,如果4-2所示。 图4-2 也可按【F11】键打开“库”面板,将导入的声音文件拖放到舞台中,选中的帧上将显示刚添加的声音,如图17-2所示。 图17-1 (2)导入声音后,声音文件自动出现在“属性”面板的“声音”下拉列表框中,如图17-1所示。 Flash 中多媒体素材处理技术 图17-2 (3)将声音文件添加到关键帧中,当前帧上会出现一些波浪状的细线,它表示的是导入的声音文件,如果17-2所示。 Flash 中多媒体素材处理技术 为按钮添加声音 为按钮添加声音实际也是为按钮上的关键帧添加声音。如果想为按钮添加声音效果,只需选中想添加音效的关键帧,然后从“库”面板中将需要的音效拖放到舞台中即可,下面为公用库中的一个按钮添加声音,其具体操作如下: (1)新建一个文件,选择[窗口]?[其他面板]?[公用库]?[按钮]菜单命令,打开“库-按钮”面板。 Flash 中多媒体素材处理技术 图17-3 (2)将“Ovals”类下的Oval Button-red拖放到舞台中,然后在舞台中双击
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