4.1 面向对象程序设计.pptVIP

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面向对象程序设计 (Visual C# .NET) 无锡工艺职业技术学院 王健光 一. 面向对象的基本思想 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计;从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 1.对象的基本概念  对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。 2.类 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 对象 面向对象方法中的一些概念 类和对象的例子: 3.面向对象的基本特征 (1)封装性 (2)继承性 (3)多态性 二. 类与对象 类和对象是面向对象的程序设计语言的核心和本质。类实际上定义了一种崭新的数据类型。定义了类之后,就可以使用这种新的数据类型创建对象。类是对象的模板,对象是类的实例。使用类的好处在于,它有利于程序的模块化设计和开发,可以隐藏内部的实现细节,并能增强程序代码的重用性。 C# 中类的定义方法 在 C# 中,类的定义方法同结构体类似,但类使用 class 关键字进行定义: 类和对象 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类定义的一般形式如下:   类修饰符class Name {   public:   类的公有接口   private:   私有的方法成员   私有的数据成员定义   }; C# 中类的定义方法 类的使用 在 C# 中,我们使用 new 运算符来创建类的对象。 C# 中类的定义方法 类定义的示例: C# 中类的定义方法 类的使用示例: 让它能工作起来 我们在建立人王秃子这个对象时,就可以指定他爱吃的食物了! 2.1.2 类的成员 1.类的成员分类 常量:表示与该类相关联的常量值。 字段:即该类的变量。 类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。 方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。 属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。 事件:用于定义可由该类生成的通知。 索引器:使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引。 运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。 实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。 析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。 静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。 2.类成员的可访问性 类的定义和使用 Public (公有级别) 定义为公有访问级别的类的成员能够被外界的任何对象访问,没有任何限制。 类的定义和使用 Private (私有级别) 定义为私有访问级别的类的成员只能被类的成员所访问,而不能被其它对象访问。 类的定义和使用 Private (私有级别) 正确使用方法 3. 静态成员与实例成员 C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员(也即实例成员)。使用了static修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。 (1)使用static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类型。 (2)静态成员属于类,在内存中只有一份,不必建立该类的实例,通过类名即可使用;而实例成员属于用该类创建的实例,要通过对象名使用。 (3)非静态方法可以访问类中包括静态方法在内的所有成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。 案例 【例4-1】person类的示例代码。 public class person { private string name;//姓名 private string sex; //性别 private int age; //年龄 public void eat(string food) { //我会吃food } public void talk() { //我会说话 } public void sleep() { //我会睡觉 } } 案例 【例4-2】person类的实例化,使用对象。 using System; namespace x4.2 { class Program { static vo

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