- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
选择题
一、UG基础
( C )模块是UG NX软件所有模块的基本模块,是启动该软件运行的第一个模块,并且该模块为其他模块提供统一的数据库支持和交互环境。
A.建模
B.制图
C.基本环境A
D.加工
选择【文件】︱【新建】选项,将打开【文件新建】对话框,该对话框中包含4个选项卡,下列( C )选项不属于该对话框的选项卡。
A.模型
B.图纸
C.装配
D.仿真
( B )可以定义实体密度。
A.双击实体模型,在特征对话框中添加密度值。
B.在【建模首选项】中设置。
C.选择【编辑】下拉菜单中的【对象选择】,进行密度设置。
D.在部件导航器中右键实体,选择【属性】,进行密度设置。
在哪里显示NX的版本信息和当前激活的应用环境? A
A.标题栏(title bar)
B.菜单条(menu bar)
C.图形窗口(graphics window)
D.对话框(dialog)
从何处可以改变UG资源条的位置:B
A.可视化显示预设置
B.用户界面预设置
C.建模预设置
D.工作平面预设置
当你改变工作层(work layer),原先的工作层(work layer)会自动地变为工作(Work)可选(Selectable)仅可见(Visible Only)不可见(Invisible)下列哪种类型不是创建基准的类型B
A.点和方
B.三点
C.在曲线上
D.
E.曲线和点
当创建中心基准平面时,需要指定多少个平面?B
A.1
B.2
C.3
D.4
当你正为一表面偏置操作加入一偏置距离时,什么将决定偏置的正方向?C
A.矢量构造器
B.正的绝对坐标系轴之一
C.表面法向,指离实体
D.选择两个矢量箭头之一定义正方向
使用( A )可操控WCS的位置和方向。A.WCS动态B.旋转
C.方位
D.原点
( C )提供了在三维空间指定点和创建点对象和位置的标准方法。A.WCS动态B.矢量构造器
C.点D.捕捉点工具
( B )可以作为其他特征的参考平面,它是一个无限大的平面,实际上并不存在,也没有任何重量和体积。
A.草图平面
B.基准面
C.基准轴
D.小平面
所有基准特征应在层( D )上建立。
A.1~20
B.21~41
C.41~60
D.61~80
WCS的轴有标识颜色;X为红色,Y为( B ),而Z为蓝色。
A.黄色
B.绿色
C.橙色
D.灰色
水平参考定义特征坐标系的( B )。
A.原点
B.X轴
C.Y轴
D.Z轴
与几何体相关的基准面是( C )。
A.固定基准
B.绝对基准
C.相对基准
D.依附基准
如果想转到所选择的面与视图方向平行的视图,应使用( D )按键。
A.Home
B.End
C.F7
D.F8
( B )对话框决定创建一个圆柱的方向。
A.ABS 定位
B.矢量构造器
C.WCS定位
D.点构造器
( A )工具可以在两条平行直线中间创建一条与两条直线平行的直线,或在两条不平行直线之间创建一条平分线。
A.派生直线
B.偏置曲线
C.配置文件
D.直线
( B )显示样式仅用边缘几何体显示对象。必须手工更新旋转后的视图来校正显示。
A.带有隐藏边的线框
B.静态线框
C.带有淡化边的线框
D.局部着色
( A ),可以将当前需要的图标在显示界面上被调出。
A.在工具条中,右键单击, 选择用户定制
B.出坞工具条,在需要的位置双击
C.把光标放在工具条一侧,单击左键
D.右键单击,使用浮动工具条,显示对话框
在UG NX三维坐标系统中,执行建模操作时使用最频繁的坐标系为( B ),熟练地掌握该坐标系的操作方法是所有建模的基础。
A.ACS
B.WCS
C.FCS
D.UCS
利用( A )工具可以创建一系列连接的直线和圆弧,而且在这些曲线中上一条曲线的终点将变为下一条曲线的起点。
A.配置文件(即轮廓)
B.直线
C.圆弧
D.艺术样条
矩形阵列时,XC方向,YC方向是以( C )坐标系的X,Y轴作为方向的。
A.基准坐标系
B.绝对坐标系
C.WCS
D.特征坐标系
( B )符号不能用作命名表达式?
A.A(字母)
B.-(连字符)
C._(下划线)
D.1(数字)
编辑对象显示中,无法进行( D )。
A.图层移动
B.颜色设置
C.透明度设置
D.参数设置
当使用两个表面相交建立相对基准轴时,轴方向( B )。
A.由左手规则确定
B.由右手规则确定
C.不确定
D.无法确定
( B )可以绕点旋转模型。
A.单击中建,旋转模型
B.按住中键不放,出现绿色“十字”图标后旋转模型
C.单击左键,旋转模型
D.左右键同时按下,旋转模型
选择( A )可以创造测量距离,长度或角度的特性。
A.【分析】︱【
文档评论(0)