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机械设计中三维动画创作和应用分析.doc
在机械设计当中应用三维动画,可以对相关的产品进行真实模拟,在计算机上真实的反映出各个零件之间的相互运动关系,不仅能够对总体的框架进行有效把握,同时也能够发现在细微之处的不足,并在电脑上进行改正,避免了生产出产品再进行更正,节省了大量的时间和原料。本文将重点介绍在机械设计中三维动画的创作过程和具体的应用。 1 三维动画的创作过程 在机械设计中运用的三维动画,需要具备几个基础。第一电脑需要是win95,win98 以及以上系统,同时需要安装CAD,3DstudioMAX等相关软件。三维动画的创作过程分为以下几步,首先是动画编导,其次是资料收集,最后是建模。 动画编导属于机械设计的前期准备工作。设计人员可以根据对于产品的大致轮廓进行三维模拟,把回路中的每个路线都设计成一个场景,并根据具体的流程展示所有的产品工作原理。对单个主要装置按照事先安排好的路径绕行从而就能在电脑上对其浏览一周并能够局部放大观察或者进行剖视动画展开等等。进行动画编导的工作需要对于所要设计的产品的外形有大致的了解,并能够合理安排相邻的配件之间的工作原理以及工作流程。只有把握了这些,才能在电脑上合理的进行动画编导。在动画编导过程中,也要注意对于各个细节的把握,对于整个流程的俯瞰可以发现细微之处的错误。可见,动画编导是进行三维动画的关键。 其次是收集相关的资料。资料的收集主要包括以下几个部分,收集路径,跨越情况,机电设备,装置流程以及基础等设施的三维几何尺寸和色彩,材质,光泽等等。对于这些资料,我们可以从网上进行有哪些信誉好的足球投注网站,也可以在图书馆里进行查阅相关资料。 最后是建模。建模有多种方法,这些方法中有简单适用的,这只能针对那些设计水平不高,要求不是很严格的产品,还有一些比较繁琐的,这种方法要求设计的模型尽可能的接近产品,所以设计难度较大,比较耗时。首先介绍第一种方法,要先创建好实体模型,通过调用相关的比例来修改产品的一些尺寸,拓扑关键建立基础模型,这种方法是最简单的,但是对于零件的尺寸范围,关系要求比较明确,否则极容易出错。第二种方法,通过调用函数在客户端应用程序中创建对象,然后利用创建好的对象分别创建一些子对象,通过这些子对象来完成实体的构建和编辑。编辑完成后再保存结果与原模型进行比较。在创建子对象以及对于实体的构建和编辑通过软件内部的宏功能就可以轻松的实现。这种方法相对来说比较省时省力,适合创建一些结构比较单一,建模步骤相对较多的一些零件。但是如果所需要创建的试题需要的宏较多时,很容易出现差错。 对于这两种方法进行比较,第一种方法可以实现所有的建模操作,适用性较广,但是对于设计人员的要求很高,在设计的过程中要求不能有些许的差错,否则就会导致整个产品的不良。而第二种方法虽然操作比较复杂,但是这些操作步骤都是简单易懂的,因此适合于大多数没有太多经验的设计人员,这种方法在设计过程中可能会出现部分差错,但是在最后的结果中会有所显示,修改也比较方便。 2 软件的选择 目前通用的软件有两种,分别是MAX 和CAD。对于MAX,是由Autodesk 公司最先开发并在世界范围内广泛使用的软件。这种软件在造型处理,动画制作以及渲染着色方面功能非常强大,同时建模的方式也较为独特,适合基础设计人员操作,涵盖了大多数的产品模型,几乎可以建造各种形状的三维实体模型。但美中不足的是,这种软件过多的偏向于艺术层次方面的设计,而忽略了机械设计所需要的精度设计,在一些高精度的产品设计时,软件会显示出精度要求不高,过于艺术化的缺点。而CAD 也是由Autodesk 公司发明的,主要是针对二维软件设计的,只设计到部分的三维产品,它与MAX之剑可以用多种文件格式进行相互的模型转换,虽然在建模功能上可能会逊色于MAX,但是对于一般比较规则的物体,CAD 会显示出比MAX 更为强势的功能。它的主要有点是高精度的数字输入功能,可以严格灵活的捕捉到模型的精确坐标,具有精确的定位空间坐标系的能力,因此非常适合于规则模型的精确建模。在设计的时候,可以根据设计人员的特点,并且参照模型的设计要求对于软件进行适当的选择,对于简单比较规则的设备,基础,管道等就可以选择在CAD 上进行准确的建模,然后转换格式导入到MAX 进行渲染并制作成动画,对于较为复杂的结构,文字,流动液体等非规则性物体就要选择MAX 进行构建模型。 3 具体的应用 将三维动画创作应用到机械设计当中,就是通过上述的几个步骤,首先进行动画编导,对于产品采取全景漫游,并环形浏览一周,对于产品的整体概况做大致的了解,并对产品的某个部分进行局部方法,其次根据模拟产品的工作流程探究产品设计的合理性,并对其中不当之处进行改正。最后将设计好的产品进行数据分析,最后制造出成品。 结束语 根据设计人员的特点以及模型的具体要求,选择适合的软件进行合理的建模,再通过后续的一系列加工制
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