Canvas基础知识学习.docVIP

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Canvas基础知识学习

Canvas 基础知识学习 canvas是一个新的HTML元素,这个元素可以被Script语言(通常是JavaScript)用来绘制图形。例如可以用它来画图、合成图象、或做简单的(和不那么简单的)动画。元素canvas是WhatWG Web applications 1.0也就是大家都知道的HTML 5标准规范的一部分。并不是所有现代浏览器都支持canvas元素,所以你需要 Firefox 1.5或更新版本、或者其他基于Gecko的浏览器例如Opera 9、或者最近版本的Safari才能看到所有示例的动作。?canvas元素 让我们从canvas元素的定义开始吧。canvas id=tutorial width=150 height=150/canvas canvas看起来很像img,唯一不同就是它不含 src 和 alt 属性。它只有两个属性,width 和 height,两个都是可选的,并且都可以 DOM 或者 CSS 来设置。如果不指定width 和 height,默认的是宽300像素,高150像素。虽然可以通过 CSS 来调整canvas的大小,但渲染图像会缩放来适应布局的(如果你发现渲染结果看上去变形了,不必一味依赖CSS,可以尝试显式指定canvas的width 和 height 属性值)。id? 属性不是canvas专享的,就像标准的HTLM标签一样,任何一个HTML元素都可以指定其 id 值。一般,为元素指定 id 是个不错的主意,这样使得在脚本中应用更加方便。canvas元素可以像普通图片一样指定其样式(边距,边框,背景等等)。然而这些样式并不会对canvas实际生成的图像产生什么影响。下面我们会看到如何应用样式。如果不指定样式,canvas默认是全透明的。 替用内容 因为 canvas 相对较新,有些浏览器并没实现,如Firefox 1.0 和 Internet Explorer,所以我们需要为那些不支持canvas的浏览器提供替用显示内容。 我们只需要直接在canvas元素内插入替用内容即可。不支持canvas的浏览器会忽略canvas元素而直接渲染替用内容,而支持的浏览器则会正常地渲染canvas。例如,我们可以把一些文字或图片填入canvas内,作为替用内容: canvas id=stockGraph width=150 height=150 current stock price: $3.15 +0.15 /canvas canvas id=clock width=150 height=150 img src=images/clock.png width=150 height=150/ /canvas 结束标签 /canvas 是必须的 在Apple Safari里,canvas的实现跟img很相似,它并不没有结束标签。然而,为了使 canvas 能在web的世界里广泛适用,需要给替用内容提供一个容身之所,因此,在Mozilla的实现里结束标签(/canvas)是必须的。如果没有替用内容,canvas id=foo .../canvas 对 Safari 和 Mozilla 是完全兼容的—— Safari 会简单地忽略结束标签。如果有替用内容,那么可以用一些 CSS 技巧来为并且仅为 Safari 隐藏替用内容,因为那些替用内容是需要在 IE 里显示但不需要在 Safari 里显示。 渲染上下文(Rendering Context) canvas 创建的固定尺寸的绘图画面开放了一个或多个渲染上下文(rendering context),我们可以通过它们来控制要显示的内容。我们专注于2D 渲染上,这也是目前唯一的选择,可能在将来会添加基于OpenGL ES 的 3D 上下文。canvas 初始化是空白的,要在上面用脚本画图首先需要其渲染上下文(rendering context),它可以通过 canvas 元素对象的 getContext 方法来获取,同时得到的还有一些画图用的函数。getContext() 接受一个用于描述其类型的值作为参数。 var canvas = document.getElementById(tutorial); var ctx = canvas.getContext(2d); 上面第一行通过 getElementById 方法取得 canvas 对象的 DOM 节点。然后通过其 getContext 方法取得其画图操作上下文。 检查浏览器的支持 除了在那些不支持的浏览器上显示替用内容,还可以通过脚本的方式来检查浏览器是否支持 canvas 。方法很简单,判断 getContext 是否存在即可。 var canvas = document.getEleme

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