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如何绘制数据网格的边界 在画等值线时,设置min=max即可。选取最边上的值,就只画一条线 Import数据时,导入数据类型只有10种,选择other filed type,能出现50种类型可供选择。 Zmap Opernation-DataOperations-Data Selection- 根据设定条件(删除满足条件的数据),创建数据的子集。 第一优先级:Range edit-按照范围删除数据 第二优先级:thin edit-截取开始点-结束点之外的数据 第三优先级:location-使用多边形删除数据 Zmap中,斜井坐标的存储方式如图: 有哪些信誉好的足球投注网站半径: 总的来讲要足够大 当数据零散分布时,不必担心外插到控制区域。 设置网格参数 设置网格参数时,网格增量increment和网格再细化refinement两个参数很重要,需要满足如下公式: 例如,最终50x50网格refinement=2,初始网格为200 F为最终网格,I为初始网格。 如何确定最终网格:填写increment和refinement参数; 如何确定初始网格increment: 初始网格保留surface的整体趋势,refinement网格能够有效地利用数据点的值。遵循如下原则: 对于点数据(井数据) 找到AOI中数据点比较稀疏的一块区域 测量两个数据点(数据集合)之间距离的一半 对于线数据(二维测线) 测量最大数据半径的一半 对于均匀分布的数据(三维地震) 为保留趋势,可不必做Refinement,但做refinement能够加快网格化速度,设为1或者2 就行。 对于任意数据类型 初始化网格间距应该至少包括16个网格节点 如数据被断层中断,初始网格increment应该小于断层之间的平均距离. 确定了初始网格和最终网格increment,利用公式计算得到refinement的值。 外插参数 当Min Number of Sector的值设为1时,如下图,外插距离参数在网格化过程中不起作用! 当该值1时,且只有一个sector上分布有数据点时,程序会查看在该距离内还存在另一个点,如果存在,该网格节点初始化,。 上图中,x、y的默认为0.若不为0,则数据整理网格初始化时将会向网格AOI范围之外的区域有哪些信誉好的足球投注网站数据,初始化网格。 当网格AOI的范围数据AOI,该值设定为GINCf最终网格increment的4倍。(经过实测,边界的网格节点由于参与初始化的值有了变化,边界上等值线有轻度的变形(与x、y外插值设为0相比))。 红色:x、y外插距离设为2000,蓝色设为0,绿色:大AOI的数据网格 Zmap要求每个数据圆圈内至少有一个数据,且每个sector中至少有一个数据(注:如果数据圈内只有一个数据,则只能有一个sector),最好每个sector中有4个点。这些设置会优化网格化过程。 增加min total point将会增加空值的数量,例如,如果设为3(3点构成一个面),则会增加初始网格的控制量(因为只有一个数据点的地方因为不满足条件而被当做空值计算)。因此,最好设为1,使得空值数量最小。因此一般该项可以不设用默认值就可。 Weight: 控制网格初始化平滑程度。有SHARP、SMOOTH、UNIFORM三个选项. SHARP:网格严格符合数据点的值 SMOOTH:网格区数据点的平均值 UNIFORM:网格忽略数据点的值 Filter参数的设置: 1)Flex A、Biharmonic 数据点之间非常平滑、数据高值与低值外插、数据点外和无效值区域保持趋势 该方法最常用,具有能够平滑变化的特征、能够外插趋势的能力。 Laplacian: (1)、会引起网格在每个数据点上有尖峰 (2)、两个数据点之间线性变化很明显 (3)、数据之外和控制区域的区域保留区域的平均变化 Combination: Bi和La方法的这种方案,迭代时两个方法交替进行。 该模板会在不同节点上移动,当每个节点上的值X权重系数相加=0时,则该节点完全符合Bi或者La方程,如果不=0,则调整中间节点上的值,使其加靠近0值。因此,该值越小,拟合越精确。 当遇到空值时,或者超出网格范围,模板的权重系数会根据Flex操作初始化时的值进行调整。如果网格很大,空值区域很复杂,则会耗费大量的时间。 做一次Flex处理无法满足最优结果,因为节点每次调整都会触发附近节点的重新处理,因此只能不断迭代全网格。 BI算法:制作一个僵硬的网格,使其慢慢弯曲、点之间变得光滑,又称作最小曲率平面。 LA算法:制作一个向气球或者肥皂泡的网格,能够从异常点快速的变回到网格的平均位置。叫做:高度拉伸网格面。 Cut Off: 每次做Flex后数据变化的rate,当某次Fe
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