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一、 名词解释(每题2分,共10分)
1 计算机图形学
答:计算机图形学是一门旨在研究用计算机来生成、显示和处理图形信息的学科。
2 屏幕分辨率
答:屏幕上显示的像素个数。(屏幕单位长度上能分辨出的最大光点(像素)数)
3 窗口
答:用户在用户坐标系中定义的任一区域称为窗口。(P110)
4 外法线
答:有立体内部指向外部的法线称为外法线。
5 平行投影
答:投影中心与投影平面的距离为无穷大时的投影称为平行投影。(P103)
分数 10 得分
1图形系统中输入设备常用的有键盘、_鼠标___、___光笔__、 触摸屏____等。(P15)
2直线的属性主要包括线型、_____直线的宽度_和____直线的颜色__。
3在简单光反射模型中,反射光由____漫反射光____、___镜面反射光_______和_____环境光______三部分组成。
4直线生成的常用算法有____DDA画线算法___、___中线画线算法_等。(P36)
三、单项选择题(每题2分,共20分)
1.( A )设备。
A 输入 B 输出 C 输入输出 D 不是输入设备
2.( A )颜色模型。
A RGB B CMY C HSV D HLS
3.使用二维图形变换矩阵将产生变换的
结果为( )
A 图形放大2倍
B 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C 沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。
.二维视象变换中,根据窗口和视区的关系,下列哪一种说法正确(?? )
A?窗口不变,视区变大,则图形缩小B?窗口不变,视区变大,则图形扩大
C?视区不变,窗口变大,则图形扩大D 视区不变,窗口缩小,则图形缩小
.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为(?? )
A 漫反射 B 镜面反射 C 环境光 D 折射
.绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,曲线受到影响是曲线
A 参数三次样条曲线 B Hermite曲线
C Bezier曲线 D B样条
7.10,说明该端点的坐标(AB)。
A XXR B YYB C XXL D YYB
8.
A X坐标不变 B Y坐标不变
C X坐标值取反 D X和Y坐标都不变
9.
A 值域和符号域 B值域和指针域 C 符号域和指针域 D 链域和指针域
10.
A X坐标不变 B Y坐标不变 C Z坐标不变 D X坐标取反
四、判断题(每题2分)
1.计算机图形生成的基本单位是线段。(???)
2.曲线。( ????)
3.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点。( ????)
4.。(???)
5.在区域种子填充算法中,四连通种子填充算法会出现45度角的情况。(???)
6.二次曲线实际是一段抛物线。(???)
7.在进行圆的转换时,只要能生成8分圆,那么圆的其它部分可通过一系列的简单反射变换得到。(???)
8.。(???)9.(???)10.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。(?? )
五、模型分析题
1.已知孔斯曲面片的形式为:Q(u,w)=UMhBMhW,0≤u≤1,0≤w≤1,四个角点分别为P00、P01、P10、P11, ,如图所示。
(1)请写出w=边界线的方程和参数条件。(分)
(2)请写出=1边界上任意点(非端点)j的矢量形式和j的条件。(分)
六、算法分析题
简述深度缓存算法(Z-Buffer)的原理及基本工作流程。
解:
七、变换综合应用题
根据实际需要正六边形由ABCDEF变换到A1B1C1D1E1F1,如图所示。请写出每一步的变换矩阵和综合变换矩阵。
解:以X轴为对称轴做对称变换 ;做平移变换
T1=1 0 0 T2=1 0 0
-1 0 0 1 0
0 0 1
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