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转盘游戏教案二
转盘游戏 教学目标 1.让学生经历猜测、试验、分析试验结果、检验等活动,进一步体验不确定事件及事件发生的可能性有大有小,并和同伴交换想法。 2.复习平均数的意义及求法。 3.通过试验,获得事件发生的频率,知道大量重复试验时频率可作为事件发生概率的估计值。 4.逐步渗透重要的数学思想方法,感受、应用、领悟统计的数学思想和方法。 教学过程 一、日常生活资料背景:让学生在课前搜集有关实际生活中转盘游戏及相关报道。 1.某大学餐厅的奇招:转盘抽奖。惠顾超过5元便得到奖券,凭票参加一次转盘游戏。每一格都有奖,当然不会是太贵重的奖品了。转中铅笔和胸章的机会要比得到奶茶的机会大得多。奶茶是这间餐厅著名的饮品,它也是转盘上最值钱的奖品。 2.来自武汉报道:为了增加彩票博彩性,近日在武汉举办的即开型彩票活动中,推出彩票新招式:为吸引彩民,在全国率先推出了转盘游戏规则,以增加彩票博彩性;再加之国庆节市民大量外出游玩等因素,事前大会举办者对本次销售持乐观的态度。 3.推销手段:一家公司推销其产品的手段是让顾客转动打折转盘,一个大转盘平均分为36个数字刻度,打折转盘有效数字为1~9,(其中9折占9格,8折占8格……1折占1格)每个数字表示多少折扣点。“幸运的”顾客只要摇动转盘,转盘的指针指到那,则可以享受相应的折扣。 4.赌博转盘:在虚拟的网络或是MACAU的赌场中,不难看到如图的转盘游戏,人们在众多的号码里挑选自己的幸运数字下注,能赢钱的机会大吗? 二、教具的准备。 1.每小组准备一个如图1可以自由转动的转盘。 2.为每个小组准备3到5张数据在-1010之间的卡片,每张卡片4份。 3.每小组准备一个如图2可以自由转动的转盘。 三、教学过程。 分组操作实验。 【把学习程度相同的同学编在同一组,每四人一小组,以便在活动中选取适合小组计算的卡片数据组,目的是让学生都能顺利算出平均数。】 1.从简单的转盘游戏开始,使学生在生活经验和试验的基础上,体会指针落在什么区域的可能性大。具体操作: (1)先数一数:整个转盘共分几格??? (2)检验猜测的正误性。动手操作:一个同学转动转盘,当转盘停止转动时,另一个同学记录指针落在什么颜色的区域。交换转动,统计结果,填写表格。示例。 (3)重复转动10次以上,小组统计落在红色区域和白色区域的总次数,比较这两种次数,分析试验结果。 操作数 落在红色区域 落在白色区域 1 √ 2 √ 3 √ 4 √ 5 √ …… 10 √ 总次数 8 2 占总次数80% 占总次数20% (4)小组操作活动结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,红色区域的面积大,白色区域的面积小。因此当转盘停止转动时,指针落到红色区域的可能性大。 2.做一做:这是一个综合性活动,学生可以通过此活动进一步体会不确定事件,同时复习平均数的意义及有关有理数的计算。 具体操作: (1)先观察转盘中哪一部分占整个转盘的面积大,猜测转盘转出哪部分的可能性会大些。 (2)动手操作下面的游戏,以达到检验猜测的正误性的目的。 游戏规则: (3)重复上述过程10次,记录结果并统计。 (4)小组游戏结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,平均数增大1的区域面积大,平均数减少1的区域面积小。因此当转盘停止转动时,指针落到平均数增大1的区域的可能性大。 【鼓励学生通过独立思考与合作交流得出各自的答案,教师则在学生充分活动的基础之上介绍规范的表述。】 (5)以小组为单位讨论下面问题: ①在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的数据的? 1”的次数占总次数的百分比是多少?1”的呢? ? 落在红色区域 落在白色区域 1 √ 2 √ 3 √ 4 √ 5 √ …… 10 √ 总次数 8 2 占总次数80% 占总次数20% 3.学生学习评价(完成下列练习)。 (1)如图,图1、图2是两个可以自由转动的转盘,分别转动这两个转盘,你认为图1转出________颜色的可能性最大。图2转出________颜色的可能性最大。 (2)在地球上海洋占了70.9%的面积,陆地占29.1%的面积,现在在太空有一颗陨石正朝着地球的方向飞来,将落在地球的某一角。你认为陨石落在________上的可能性较大。 (3)现要在班里的几十位同学里随意挑选两名同学去参加一项调查活动,你认为抽到你的可能性________(填“大”或“不大”)。 (4)说说生活中哪些现象是一定会发生的、可能会发生的、不可能发生的。各举一例。 (5)请阅读例子,说说转出获得1折优惠的可能性大不大。 一家公司推销其产品的手段是让顾客转动打折转盘,一个大转盘平均分为36个数字刻度,打折转盘有效数字为1~9(其
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