maya白膜的渲染方法.docx

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maya白膜的渲染方法

刚学maya的时候,执着于对技巧的追逐,也曾经自以为是过,后来过了那一段不脚踏实地的岁月之后,发现自己会的不过是那么一点点皮毛,就不好意思再怎么表现自己了。于是就想帮助初学的人,也算是功德一件。以前在qq群的时候,总有人问白膜怎么渲染,刚开始也有人回答,后来就少了,倒不是看不上问题的难易,而是不论什么程度的问题,一旦问的次数多了,就只能成为一个字——烦,偶尔还会遇到比较脾气不好的人,说什么垃圾群,问问题没人回答。 其实只要你想学习,都能查到。好久没用maya了,今天开始动手做一些简单的文字图片教程,希望对大家有所帮助。 找了个帅一点的车模,当你灯光、材质、渲染一窍不通的时候,简单的白膜能帮你体现模型的质感与细节。 渲染白膜需要用到mentalray,如果没有加载,请记得先加载。 打开通道面板,切换到渲染层 选中你要渲染的物体,加入到新建的layer1 一般我会选中物体直接点这个图标 然后我们来看层属性(右击layer1) 然后通道面板会出现层属性的预设 presets 左击presets 发现有好几个命令,首先我们点一下我们想要的occ 这个时候如果你的操作无误,透视图就一片黑暗了, 别担心,没做错,这个时候如果你心急了,你可以开渲了~~~ 粗浅的得到这样的效果 这个模型我在渲染的时候,细心的朋友会发现,我加了地面,那么车的另外一边曝光过于厉害,导致我们看不清轮廓,笨办法就是,给车的那边,再挡一个面片~~~like this 虽然效果还不错,为什么说是笨办法呢?仅仅限于你做单帧的展示,而且还有两个面片的接缝,不太好。 一般做模型展示的时候,用到背景除了做贴图的,人们最常用的就是这样的曲面,简单的几根线。 这样就自然一点了吧,那么更细心的朋友会发现,图片里有细密的一些噪点。 点开occ材质球的属性,看这一项,很多人用这一项数值的不遵循计算机规律,那就是,我们现在的计算机系统,基本是二进制。 所以调这些数值时候,利用计算机二进制的特点,比如默认值是16,我们调的时候往这个基数上一直乘以2就可以了。一般到64的时候,我们的图片质量就很好了,而且数值越大,渲染时间也相对越长。采样值是64的时候,如下 那这张图我做了什么参数的调整呢?为了让模型的细节体现的更清楚,不至于那么曝光。 目前我做的参数调整,都只是针对于这一张图的模型展示,根据occ的不同用法,参数是不一样的,留给爱学习的朋友们自己慢慢捉摸,如果是室内的模型,很暗,可以再调一下这个参数,,这个参数跟场景的明亮度是成反比的。 那么本次交流就结束了,希望能帮到大家。 最后送给大家一张广角的渲染图。 动手装饰你的模型吧,不要再为没有作品而发愁。 祝各位学习愉快,我是zillah,希望可以帮到你。

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