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网站广告片头集锦制作 目录 摘 要 2 第一章 绪论 3 §1.1 课题背景 3 §1.2 课题意义 3 第二章 相关工具介绍 5 §2.1 Flash 简介 5 §2.2 Flash在片头广告中的应用 5 §2.3 photoshop软件介绍 6 第三章 片头集锦的总体设计 7 §3.1 片头场景及结构设计 7 §3.2 分类片头广告制作 8 § 3.2.1 610*90尺寸广告制作 9 § 3.2.2 320*80尺寸广告制作 10 § 3.2.3 200*90尺寸广告制作 11 § 3.2.4 友情链接广告制作 12 第四章 场景与素材 14 §4.1素材准备 14 §4.1.1图片处理 14 §4.1.2音乐处理 16 §4.2场景1开始界面 16 §4.2.1文字按钮的制作 17 §4.2.2烟花效果的制作 18 §4.3场景5主界面 18 §4.3.1导航栏的制作 19 §4.3.2链接页面的制作 20 §4.4场景17结束界面 21 第五章 代码实现 23 结束语 25 致谢 26 参考文献 27 摘 要 如今信息化时代,网络的日渐强大,人们都喜欢在网站上浏览网页,网页在日常生活中到处可见,网页主要由广告和内容两部分组成,没有广告的网页是不完整的网页,为了美化网页,往往会在上面添加上各种各样的flash广告,这样才能让网页动起来,才能吸引到更多的网友。 目前网站广告中比较醒目的是网站片头广告,它不仅能给单一的网页添加更多的色彩,各种特效更能使网页动起来,在视觉上给人另一种冲击。网站上五花八门的广告风格特异,小小的广告以区别于文字的形式,就能把一个公司一款产品概况在醒目的位置推广给广大的群众。人们容易被色彩吸引,加上唯美的特效,容易使人记住,这就是所谓的广告效应。可以说,片头广告是网站的衣服,装饰品,化妆品,但绝对是不可缺少的必须品。一个成功的网站网页中往往掺杂着最复杂的也最吸引人的片头广告。本人在IT168 泡泡网实习数月,通过这个平台我渐渐了解到了网页广告,也渐渐着手网页广告的制作,从中得到一些要领。 本论文主要介绍网页片头广告制作的基本情节,以及制作的整体思路和制作过程,最后对整个设计及论文进行了总结。Flash动画的实质是场景中符号的位置随着时间的变化而变化所形成的视觉效果。Flash符号库中的元件可分为三类:影片剪辑、按钮、图形。如果动画由多个场景组成,也可以为各场景建立专门的文件夹,把各场景中用到的元件存放在各自的文件夹中,以便修改和维护动画时快速查找。 关键词:广告片头;动画;元件;关键帧? 第一章 绪论 §1.1 课题背景 随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的anner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了 漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,在考察了众多的网络广告形式之后 ,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,lash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,分析lash广告的特征和存在的问题入手,探析lash广告的出路,以起到抛砖引玉之作用。个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他“不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想”。优秀的闪客应把自己对事物的独特理解带进Flash的创作过程中,以高度概括的手法表现主题与主要内容。Flash在中国的发展经历了5年的时间,起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作的Flash作品,传到网上以供网民浏览,因为更多的人喜好这种表现形式,以及商家对网络发展态势的看好 ,早期的那些创作者开始承接商业广告。自此,Flash广告的制作逐渐兴盛。目前已经有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,并且业界不少使FLASH更加多的应用到传统媒体的尝试随着FLASH MX 的推出,相应的高版本FLASH 播放器 “Flash player 6” 增强了跨媒体的引用可能。在Flash软件的制造商美国Macromedia公司对FLASH MX 以及其相应版本的FLASH PLAYER 6的介绍资料中可以发现,FLASH所制作的产品将有可能在电视、手机、掌上电脑,甚至其他智能家用电器上。这将给FLASH 的应用带来更大的突破综合上述,FLASH是高效的转播载体,同时加上它不断增强的开发潜力,跨媒体应用的可能这样就会促使一些优秀的新产品,这里尤其看好的是在移动设备上的应用
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