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本科生毕业创作 作品阐述 题 目: 浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计 学 院: 影视艺术学院 专 业: 艺术设计(电脑动画设计) 班级序号: 学 号: 学生姓名: 指导教师: 2011年5月 目 录 摘要(关键词)………………………………………………………………………第1页 前言……………………………………………………………………………………第1页 1《流火如梦》短片的内容简介……………………………………………………第1页 1.1《流火如梦》的主要内容……………………………………………………第1页 1.2《流火如梦》的特点……………………………………………………第1页 2《流火如梦》的人物造型设计……………………………………………………第1页 2.1人物头的设计、身体的设计、手脚的设计…………………………………第1页 2.2人物的身份、年龄、性格、民族、职业等特点……………………………第1页 2.3《流火如梦》的表情设计……………………………………………………第2页 3《流火如梦》的场景设计………………………………………………………第2页 3.1场景设计营造恰当的气氛……………………………………………………第2页 3.2场景空间的表现和造型形式…………………………………………………第2页 结束语…………………………………………………………………………………第2页 参考文献………………………………………………………………………………第3页 致谢……………………………………………………………………………………第4页 浅谈毕业作品《流火如梦》的美术设计 摘要: 动画片是一种特殊的艺术形式,它的内容,题材非常广泛,文章通过现有设计思路、设计风格的评析阐述,提出了进而说明只有真正领悟精髓,才能做到设计创新。就是人物造型问题,动画片当中的人物造型如同在故事片当中的演员,我们选择什么样的演员来演我们选择的这个故事,或者说我们选择什么样的人物造型在我们剧中表达故事情节。像这样选演员的方式,实际上是我们在动画创作当中进行人物造型设计必不可少的一个环节。人物造型是一个什么样子的?是胖的还是瘦的?是年轻人还是老人,他在剧中的位置又是什么样的?是主角还是配角等等。我们创作的时候都要把它当作考虑的因素之一。首先把人物头部区分出来,我们知道人类最重要的器官都集中在头部,而头又是在人整个身体当中最难画的一部分。通常我们看人不是看他四肢而是看他的脸。眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴、耳朵甚至头发都是头的组成部分,都不能够忽视,只有将人物分析的越透彻,对他基本造型理解得越深,那么你的人物设计才能做得成功。在一般造型设计当中我们的动作角色通常都是以长的身体短的腿进行设计,集中点放在上半部分。我们要掌握这个特点,为什么要集中在上半部分?因为我们在设计镜头的时候大多采用上半部分,所以我们的重点在设计身体的时候要集中在上半部分。如果一个身体在绘制的过程中不注意他的体态特征而只是考虑到头部设计的话,那么就会有头重脚轻的感觉,我们看一些人物的造型设计,从中可以看到一些好的地方,但也有些不足的地方。由于手脚的特征不是十分明确,所以我们通常画手脚就多用概念化来设计。一般情况下我们要画成大手大脚,这样主要便于表现人物做动作。比如说抓东西,人物手过于小很难看清楚角色在抓东西时的一些细微动作,在手脚的设计方面好多角色了大的身躯、大的头却只画了很小的手和脚,往往需要手做戏的时候我们会发现,由于手脚在设计的时候没有考虑到他对戏的处理,最后变成了仅仅是一个过程。一个人物由于年龄的不同,他在外部形态方面是有着明显的差别的。因为角色是由不同年龄段和不同性别甚至动物和人类共同出现在画面上,所以针对一个人的不同年龄的设计和掌握,对动画片的最终创作是有很大帮助的。我们在设计一个人不同年龄段的时候,主要把握其年龄本身对他的影响。通过分析与对比角色表情的不同,不难看出一点,动画角色的性格与表情有着不可分割的关系。不同种族,不同国籍的人,有一点是共同的。那就是快乐,悲伤,狂怒,失落等丰富,复杂的面部表情。通过这些表情可以看出一个人的精神生活和内心的变化。因此人的面部通常被看做人的灵魂的一面镜子。人类复杂的表情变化都是在头部的眉,眼,鼻,嘴的动作变幻上体现出来的,它是人体中最富有表情,最生动的部位。我们在使用自然语言的同时,经常使用特殊的语气或声调表达不同的含义,使用表情或动作表达和传递许多无法用文字表达的情感。在卡通短片制作中拟人化的表情是它的灵魂,在一部卡通短片中占举足轻重的位置。动画影片中场景设计是动漫作品构成中重要的组成部分,场景设计是指除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。好的场景设计可以提升动画影片的美
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