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贪吃蛇游戏.doc
1 绪论 随着信息技术的发展,手机的日益普及,人们对于手机的功能要求也越来越高,例如手机游戏、手机上网等。根据2005年中国手机游戏业务市场研究报告,2005年中国手机游戏市场发展进入快速成长期。市场规模、用户等都呈上升趋势,手机游戏市场规模将达到12亿。电子游戏产业已经成为电子产业中一道靓丽的风景线。甚至可以成为一个国家的重要经济收入来源,而其中的手机网络游戏,是游戏产业未来发展的重要趋势和远景。 但是手机游戏发展中有一个无法回避的问题是目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美的游戏开发商几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容,因此在游戏制造领域要赶上日韩和欧美就需要大量人才,但好的游戏设计人才少之又少,能在移动网络平台上开发游戏的人才就更少了,这种状况直接制约了手机游戏的开发。如果仅仅将国外游戏针本地化的改进,对国内的开发商而言绝非长远之计。例如:贪吃蛇游戏,目前在PC机上有很多的版本,但是在手机上却还没有一个很好的版本。 本课题旨在开发一个基于J2ME的手机贪吃蛇游戏。通过此游戏的开发,了解手机游戏的开发过程,较深的认识手机开发环境及开发语言,设计游戏的算法与实现游戏的相关功能。 2 开发工具及相关技术介绍 开发一款游戏软件,首先要确定开发语言、开发环境、开发软件平台等相关技术。等确定了这些技术之后,再开始着手程序的设计和编写。下面就来简要介绍一下所需的开发工具。 2.1 开发工具 贪吃蛇游戏的开发,对计算机硬件的要求并不高,只要能够满足操作系统和开发工具的运行就可以了。而软件开发工具则包括:操作系统类型、开发程序语言的选择、开发软件包和软件插件。 本课题具体的软件开发工具如下所示: 操作系统:Microsoft Windows XP程序语言:Java 开 发 包:Java 2 Platform, Standard Edition ? ? ? ?Sun Micro. J2ME ? ? ? Wireless Tool Kit 2.2 IDEEclipse 3.1 软件插件:EclipseME1.2 2.2 相关技术 在介绍完了开发工具以后,那么就针对本游戏涉及到的一些相关技术作一个简要的介绍。 2.2.1 Java语言 a) 平台无关性Java引进虚拟机原理,并运行于虚拟机,实现不同平台之间的Java接口。Java的数据类型与机器无关。b) 安全性Java的编程类似C++,但舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指针入侵系统。它提供了安全管理器,防止程序的非法访问c) 面向对象Java吸收了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,实现了程序的简洁性和便于维护性,使程序代码可以只需一次编译就可反复利用。d) 健壮性Java致力检查程序在编译和运行时的错误,并自动回收内存,减少了内存出错的可能性。Java取消了C语言的结构、指针、#define语句、多重继承、goto语句、操作符、重载等不易被掌握的特性,提供垃圾收集器自动回收不用的内存空间。2.2.2 J2ME Java平台演进到Java2后,Java平台分别针对不同领域的需求被分成个版本,亦即J2EE、J2SE、J2ME。其中J2ME定位在消费性电子产品的应用上。这个版本针对资源有限的电子消费产品的需求精简核心类库,并提供了模块化的架构让不同类型产品能够随时增加支持的能力。J2ME的目标是面向智能无线设备和小型计算机设备的开发人员。J2ME的一个关键优点是J2ME与所有支持Java的设备都是兼容的。支持Java的设备就是任何运行Java虚拟机器的计算机。Motorola、Nokia等生产厂商都生产支持Java的设备。J2ME平台是由配置Configuration)和简表Profile)构成的。Configuration简表是针对一系列设备提供的开发包集合。J2ME中有两个最主要的配置,分别是Connected Limited Devices ConfigurationCLDC)和Connected Devices ConfigurationCDC)。CLDC是J2ME核心配置中的一个,可以支持一个或多个profile。其目标主要面向小型的、网络连接速度慢、能源有限(主要是电池供电)且资源有限的设备,如手机、PDA等。而CDC则是主要用于运算能力相对较佳、在电力供应上相对比较充足的嵌入式装置 (比方说冷气机、电冰箱、电视机机顶盒 (set-top box))Profile是建立在Configuration之上,作为Configuration的扩展和补充。例如:MIDP(Mobile Information Device Profile,移动信息设备描述)定义了关于移动信息设备(
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