第01章(Java语言).pptVIP

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第01章(Java语言).ppt

Java语言 课程目标 软件工程发展历史 什么是对象 抽象(分析与设计) 类是对象的蓝图 JDK、JRE、JVM J2EE、J2SE、J2ME JAVA工作原理 类的结构 JAVA内存模型 源文件布局 Java API 集成开发工具(IDE) 软件工程的发展历史 对象 对象就是我们周围的各种各样的事物。例如:衣服、盘子、电脑等 每个对象都有一些状态(属性)。例如: 衣服:{颜色,长度,面料…}。 猫:{名字,情绪,饥饿,}。 有些对象会作出一些行为。例如: 猫:{名字,情绪,疲劳,饥饿…发怒,玩耍,吃食,睡觉…}。 对象的行为会改变对象的状态。例如:玩耍 → 疲劳=True 睡觉 → 疲劳=False 吃食 → 饥饿=False 对象的状态会影响对象的行为。例如: if( 饥饿 == False) → 吃食 return failure 面向对象的程序设计与我们人类观察客观事物的模式相同:用类表示 客观事物,用类中的变量表示事物的属性,用方法表示事物的 行为,属性与行为相互作用。 抽象(分析与设计) 抽象:就是对事物的状态、行为进行概括、总结、描述。 软件开发过程可分为五个阶段:分析、设计、实现、测试、发布。抽象对应于软件工程的分析、设计阶段。 分析:就是确定我们开发的系统想要实现什么。在分析阶段可以定义一组操作者,以及系统必须完成的行为。此外,还要定义一组主对象,系统在主对象之间完成操作、行为、交互。行为的描述要足够详细。 设计:就是确定系统如何实现要达到的目标。在设计阶段,要生成操作者、行为、主对象的模型。 类是对象的蓝图 类是软件的蓝图 对象是类的实例 如同绘图员可以绘制设备的蓝图,蓝图可以在制造实际设备时使用很多次。你可以用类,来实例化许许多多个别的对象。在类中定义了一套数据元素(属性)和一套行为(方法)。行为用来操作对象,以及完成相关对象之间的交互。属性和方法都叫做成员。 JDK、JRE、JVM JDK:即Java Develop Kit,Java开发工具包 JRE(Java Runtime Environment),即Java运行环境,通常已包含在J2SDK中了。如果我们仅仅是为了运行Java程序,而不是从事Java开发,我们可以直接下载JRE,在我们的系统上安装 JVM:Java Virtual Machine,用软件的方式模拟计算机,它由执行引擎、指令集、存储区堆栈区组成,是Java跨平台的基础 J2EE、J2SE、J2ME J2EE:一个规范,如JSP、Servlet、JNDI、JTA、JSTL、EJB等等,针对企业应用 J2SE:一个规范,如JavaBean、JDBC,针对桌面应用 J2ME:一个规范,主要针对PDA、手机移动应用 Java工作原理 Java工作原理 类结构 modifier class name{ attribute_declaration constructor_declaration method_declaration } name:任何合法的标识符。它代表所声明类的名称。 modifier:暂时只用”public”,含义为:可以被所有其它类访问。 attribute_declaration:声明属性。也就是说用变量表示事物的状态。 constructor_declaration:声明构造函数。 method_declaration:声明方法。 属性、方法 声明属性 句法: modifier type name [ =default_value ]; 声明方法 句法: modifier return_type name ( parameter ){statement} 说明: name:任何合法的标识符(已经被使用的除外)。 modifier:可以是public,private,protected type:可以是任何原始类型或其它类。 return_type:指明方法返回值的类型。假如方法不返回 值,应被声明为void。 parameter:向方法传递参数。传递多个参数时,参数 之间用逗号分开。每个参数由参数类型和 标识符组成。 属性、方法 public class Thing{ private int x; public int getX(){ return x; } public void setX(int new_x){ x = new_x; } } 类Thing有一个实例变量x

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