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试讲讲稿 完全信息动态博弈(II) 完全非完美信息动态博弈 信息集的概念 每个信息集是决策结集合的一个子集,该子集包括所有满足下列条件的决策结: 引例 0-3:简化的扑克游戏的扩展式表述 完美信息博弈与非完美信息博弈 完美信息博弈:所有信息集都是单结的博弈 例 2-4:对银行的挤提——基本情况 甲、乙两个投资者各存入银行一笔存款 D 例 2-4:对银行的挤提——基本情况 有两个日期,投资者可以从银行提款 例 2-4:对银行的挤提——赢得组合 若两人同在日期 1 提款,各得 r,博弈结束 例 2-4:对银行的挤提——博弈树 例 1-1:囚徒困境——扩展式表述 例 2-5:昂贵的承诺——基本假设 假设有一个商家和一位消费者 例 2-5:昂贵的承诺——扩展式表述 例 2-5:昂贵的承诺——结果 W – P + F 0 例 2-5:昂贵的承诺——结果 W – P + F 0 例 2-5:昂贵的承诺——结果 W – P + F 0 例 2-5:昂贵的承诺 厂商对消费者提供各种形式的质量承诺,对自己销售的商品实行质量三包,承诺如果发现销售假货双倍赔偿甚至“假一罚十”等等,这在信息经济学中称作“昂贵的承诺”。 例 2-6:改造的二手车模型 先由消费者决定买或者不买 例 2-6:改造的二手车模型 例 2-6:改造的二手车模型 例 2-7:一个抽象的例子 * Lesson 7 每一个决策结都是同一参与人的决策结 该参与人可能确切地知道博弈进入了某个决策 结,也可能只知道博弈进入该集合的某个决策 结,但不知道自己究竟处于哪一个决策结 (1,–1) (2,–2) 信 不信 甲 (1,–1) (–2 ,2) 信 不信 甲 (–1,1) 说“A” 乙 说“2” 乙 说“A” N A 2 博弈树中无“ ” 非完美信息博弈:存在着非单结信息集的博弈 博弈树中有“ ” 推论:完全信息静态博弈都是非完美信息的 银行将这些存款投入一个长期项目 如在项目到期前银行被迫对投资者变现,共可收回 2r,这里 D r D/2 如果银行允许投资项目到期,共可收回 2R,这里 R D 日期 1 在银行的投资项目到期之前 日期 2 在到期之后 为方便起见,假设不存在贴现 若只有一人在日期 1 提款,则可得到 D,另一人得到 2r – D,博弈结束 若两人都不在日期 1 提款,则项目结束后投资者在日期 2 进行提款决策 若两人同在日期 2 提款,各得 R,博弈结束 若只有一人在日期 2 提款,则可得到 2R – D,另一人得到 D,博弈结束 若两人在日期 2 都不提款,则银行向每个投资者返还 R,博弈结束 提款 不提 乙 ( 2r–D ,D ) 提款 不提 乙 (D,2r–D) (r ,r ) 提款 不提 甲 提款 不提 乙 (R,R) (D ,2R–D ) 提款 不提 乙 (2R–D,D) (R ,R ) 提款 不提 甲 日期 1 日期 2 (–8,–8) (0,–10) 坦白 抵赖 (–10,0) ( –1 ,–1) 坦白 抵赖 抵赖 坦白 甲 乙 商家销售一种产品,售价为 P,自己知道产品质量优劣,但消费者不知道 消费者如果购买到高质量的产品,得到效用 V,若买到低质量产品,得到效用 W,并且 V P W 商家承诺:发现假货索赔者可获赔偿 F 购买 不买 消费者 (0,0) (P–F ,W–P+F ) 购买 不买 消费者 (0,0) (P,V–P ) 高质量 低质量 商家 商家提供高质量的产品,消费者选择购买 赢得组合是(P,V–P) 购买 不买 消费者 (0,0) (P–F ,W–P+F ) 购买 不买 消费者 (0,0) (P,V–P ) 高质量 低质量 商家 购买 不买 消费者 (0,0) (P–F ,W–P+F ) 购买 不买 消费者 (0,0) (P,V–P ) 高质量 低质量 商家 W – P + F 0 商家提供高质量的产品,消费者选择购买 赢得组合是(P,V–P) 商家提供高质量的产品,消费者选择购买 赢得组合是(P,V–P) 商家提供低质量的产品,消费者选择不买 赢得组合是(0,0) 然后再由厂商决定卖或者不卖 售价为 P,差车的卖主需要支付伪装成本 C,因为否则交易将被取消 消费者如果购买到高质量的产品,得到效用 V,若买到低质量产品,得到效用 W,并且 V P W (0,0) 买 不买 (0,0) 不买 买 消费者 高质量 低质量 厂商 P – C 0 卖 不卖 (0,0) (P,V–P ) 厂商 卖 不卖 (0,0) (P–C ,W–P ) 厂商 (0,0) 买 不买 (0,0) 不买 买 消费者 高质量
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