第4章面向对象编程详解.pptVIP

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第4章 面向对象编程 主要任务: 理解面向对象编程的基本概念 了解类的封装 如何创建类和对象 了解成员变量和成员方法的特性 学习使用OOP方式进行程序设计 本章主要内容 1.面向对象基本概念 2.Java的类与对象 3.程序举例 4.类成员的修饰 面向对象 面向对象分析和设计(ObjectOrientedAnalysis Disign) 软件开发中,需求是不稳定的; 需求中相对稳定的事物:对象; 面向对象:以对象为基础组织需求、构架系统 ,实现软件的重用性、灵活性和可扩展性。 面向对象程序设计(ObjectOrientedProgramming) 抽象、封装、继承、多态 4.1 面向对象基本概念 Java是完全面向对象编程(OOP)语言。 对象 类 封装 消息 继承 接口 4.1.1 对象 对象:在软件开发的信息世界中,对象定义为相关数据和行为的集合,是现实世界对象的抽象模型。 4.1.1 对象 在开发软件的信息世界中,对象定义为相关数据和方法的集合。 对象是现实世界对象的抽象模型。从现实世界对象中抽象出来的对象,一般通过变量描述其状态,通过方法实现其行为。 变量是一种有名称的数据实体,而方法则是和对象相关的函数或过程。 4.1.2 类 类:对象在语言级别上的描述;是对象的软件图纸、模板或原型,它定义了同类对象共有的属性和行为(或称为方法)。 Java编程就是类的设计和使用;可以采用自定义或继承的方式设计一个类,也可以使用系统提供的资源类。 4.1.3 封装 将抽象得到的数据和行为(功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的方法进行有机的结合,封装成“类”。 4.2 Java的类与对象 Java是一种完全面向对象的程序设计语言,对客观世界中的对象以类的形式进行呈现。 类是Java的核心,Java程序都由类组成,一个程序至少要包含一个类,也可以包含多个类。 4.2.1 类的定义 类的定义格式: 1.类体 类体的作用:对象所具有的属性和行为的代码呈现; 成员变量: 以变量声明的形式呈现对象的数据属性; 发现成员变量:“找名词” 成员方法: 以定义方法的形式呈现对象所具有的动态行为; 发现成员方法:“找动词” 2.公共类 用public 修饰的类为公共类; public是访问限制最宽的修饰词,公共类可以被任何包中的类使用;资源类库中的类基本都是公共类; 在同一个源程序文件中只能定义一个public类; 类的缺省访问权限为包访问权限。 4.2.2 声明和创建对象 类是对象的产品模板。在现实世界里,我们使用的是产品而不是产品的图纸。同样道理,Java运行的应该是用类创建的实例化对象。 1、对象的初始化 变量的初始化  局部变量声明后若没有赋值,在使用变量时会出现错误; 实例化对象的初始化——构造方法 构造方法的作用:是类的成员方法,一般完成对象数据的初始化操作;创建类的对象时系统会根据具体情况调用构造方法。 2. 创建对象 在Java中通过new运算符动态创建对象 对象名 = new 类名([参数列表]); Account account01=new Account(); MyBox b2=new MyBox(); 创建对象时系统做的工作: (1)动态申请堆内存空间,用于存放对象数据; (2)根据创建对象参数的书写形式,调用对象的构造方法。 3. 数据的存储 栈区(stack)— 由系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。 程序代码区— 存放程序可执行代码;通常情况下,程序中的常量信息也存放于程序代码区。 注意区分成员变量和局部变量,成员变量归成员方法共有; 一个类里最多只能有一个main方法;一般情况下,将带有main方法的类称为主类或测试类 一个完整的JavaApplication应用程序中,至少要包含一个带有main方法的类的定义。 4.对象成员的访问 使用成员运算符 “.” 访问对象的成员变量和成员方法: 对象名.成员变量名 对象名.成员方法名([实参列表]) 如:p1.id =101; int i = p1.getAge(); 这里的“.”是Java中用于访问对象的成员的运算符。 注意:不能通过成员运算符访问对象的构造方法。 5.清除对象:java

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