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《系统仿真与matlab》综合试题
题 目: 基于B2C 竞拍系统的
死巫婆网——邪恶版ebay竞拍系统模拟
目录
1、试题建模过程…………………………………………………………...3
1.1试题背景………………………………………………………………….…3
1.2 题目看点…………………………………………………………………....3
1.3 逻辑流程…………………………………………………………………....4
1.4建模基于的理论………………………………………………………….…6
1.5程序功能介绍……………………………………………………………….6
2、试题实现中的关键难点………………………………………………7
1) 竞拍博弈逻辑………………………………………………………………7
2)状态转换与锁存……………………………………………………………..7
3)多角色展示…………………………………………………………………..7
3、程序运行指南……………………………………………………………7
1)参数输入与参数说明…………………………………………………………7
2)模式选择和速度选择。…………………………………………………….10
3)帮助文件…………………………………………………………………….10
4)开始演示或者计算………………………………………………….……….10
5)退出点关闭………………………………………………………………….11
6)实现最快的演示的操作方法:…………………………………………….11
4、程序运行实例分析…………………………………………………….12
1)开始入场…………………………………………………………………….12
2 )竞价过程……………………………………………………………………12
3)人员逗留与离开过程……………………………………………………….13
4)演示结束…………………………………………………………………….14
5)计算过程…………………………………………………………………….14
6)计算结束…………………………………………………………….……….14
7)背景介绍与规则介绍……………………………………………………….15
1、试题建模过程
1.1试题背景
本题目是基于B2C竞拍系统的一个针对时下流行的一种竞拍模式的仿真模拟。这种竞拍模式本身是在网络上流行的,在国外有Swoopo网,被人称作“死巫婆网”或者“邪恶版ebay”。在中国有“拍网”和“快乐点”。而本题目是根据其逻辑在类似于现实场景的一种模仿,模仿网络竞拍的虚拟动态过程。
1.2 题目看点
这种系统有几个有趣之处,毕竟被称作“邪恶版ebay”不会是空穴来风。
一、从效果来看
1、单单叫价(或者出价)就要付钱
2、竞拍者可以以平均六成,最低一成不到的价格买走商品
3、商家稳赚不赔,净赚几倍几十倍的利润
二、从竞拍规则来看
1、 以极低价格起价(甚至0),没有保留价
2、买方每次竞价,价格加0.12元(以Swoopo网为例)
3、在截止时间前出价即可延长时间至15秒,30秒,一直到没有人继续竞价为止
4、每次竞价,买方支付0.6元(以Swoopo网为例)
三、从竞拍者心理角度看(这是最大的看点)
1、竞拍者自己的欲望与限制条件的自身博弈
1)投入越多,欲望越大,越不甘愿放弃
2)当前价位与实际零售价的比值越小就越想竞拍
3)欲望再大也受到现有资金、体力和空闲时间的限制
4)即便成本大于收益也会有人由于已经投入了大量体力和金钱而不愿意放弃
2、竞拍者与其他人的博弈
1)由于竞价可以使截止时间延长,所以大家都会等快到截止时间了才竞价
2)保持价位的那个人会选择观望
3、竞拍者与游戏规则的博弈
1)实际价位越高,每次竞价的价格增量越小,大家越煎熬
2)截止时间越靠后,大家就越煎熬
四、从商家角度看
实际价位越高,每次竞价的价格增量越小,截止时间越靠后,盈利越多。
1.3 逻辑流程
1、首先,竞拍者进入竞拍现场,进入的时间服从泊松分布
2、竞拍者按照现有空位顺序找站立位置,从最里面开始顺序查找空位。注意:因为并不是实际的站立位置,所以站立位置坐标分布比较随机,符合常理
3、进入过程中,竞拍者的行进轨迹坐标按照随机分布,使得走路轨迹有一定随机性
4、竞拍者坐下后,进行判断,一种人立即竞拍,另一种人为非立即竞拍者,区分标准按照竞拍的欲望按正态分布。
5、非立即竞拍者,按照实际市场零售价设置一个预估心理价位,估计竞拍最后的价位会是多少,心理价位按照给定的平均心理价位正态分布。
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