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基于FLASH动画的图片展示系统设计与开发 作 者 姓 名 系(院) 教育信息技术与传媒学院 专 业 教育技术学(软件方向) 年 级 X 级 学 号 学 号 指导教师 老 师 日 期 X年X月X日 学生诚信承诺书 本人郑重承诺:所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含为获得安阳师范学院或其他教育机构的学位或证书所使用过的材料。所有合作者对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。 签名: 日期: 论文使用授权说明 本人完全了解安阳师范学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留送交论文的复印件,允许论文被查阅和借阅;学校可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印或其他复制手段保存论文。 签名: 导师签名: 日期: 基于FLASH动画的图片展示系统设计与开发 摘要:笔者以介绍五种典型的图片展示系统及应注意的地方来说明flash动画在图片展示方面的实际效用。这五种flash动画分别是“按钮效果”、“翻书效果”、“电子相册效果”、“模糊效果”、“缓冲放大与缩小效果”。本文将主要从设计思路、技术类型、制作流程、注意事项四个方面分别分析每种动画效果。 关键词:图片展示;flash动画;设计思路;技术类型;制作流程;注意事项 1 引言 目前的图片展示系统随处可见,大到一个个的网站设计,小到一个个的图标展现,都可以看到图片展示的艺术与技巧,每种方法都有自己的优点,Flash是特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。 FLASH是一款很好的制作动画的软件,FLASH可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果,由它制作出的作品,图文并茂、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。 2 “按钮效果”的flash动画 2.1 设计思路 “按钮效果”的flash动画实现的主要功能是:点击画面左边分散不等的小图片,即可播放该图片。这样左边分散不等的小图片就像一个按钮一样,点击即可得到触发的事件。这种图片展示效果使人能够控制图片的展示过程。 2.2 技术类型 “按钮效果”的flash动画主要运用影片剪辑的动画效果,点击类似按钮功能的小图片连接图片实现播放,同时,小图片上应写上相应的触发代码,实现图片被按钮控制的展示效果。 2.3 制作流程 1、 素材准备:准备7张图片,用PS处理成:550*400像素。 2、制作影片剪辑: 2-1、新建影片剪辑,命名为“元件1”,第一帧处将准备好的“图片1”拖入,上锁。 2-2、新建影片剪辑,分别命名为“元件2” 、“元件3” 、“元件4” 、“元件5” 、“元件6” 、“元件7” ,并做与影片剪辑“元件1”相同的步骤。 3、 编辑场景 3-1、进入场景,在舞台点击右键,选择“文档属性” ,背景颜色为:#000000。 3-2、图层自下而上是:图片1、图片2、图片3、图片4、图片5、图片6、图片7、代码、按钮、音乐10个图层。如图1: 图1 “按钮效果”flash动画的图层 3-3、“图片1”图层第1帧将“元件1”拖入,并将其缩小旋转,置于舞台左侧。第20帧处插入关键帧,将“元件1”放大到正好铺满舞台,创建补间动画。上锁。 3-4、“图片2”图层第1帧将“元件2”拖入,并将其缩小旋转,置于舞台左侧。第20帧处插入帧,第40帧处插入关键帧,将“元件2”放大到正好铺满舞台,创建补间动画。上锁。 3-5、“图片3” 、“图片4” 、“图片5” 、“图片6” 、“图片7”依次往后推20帧,创建动画。 3-6、代码图层第20帧、第40帧、第60帧、第80帧、第100帧、第120帧、第140帧处,打开动作面板,均写入语句:stop(); 3-7、将图层“图片1” 、“图片2” 、“图片3” 、“图片4” 、“图片5” 、“图片6” 、“图片7”的第1帧复制,均粘贴到“按钮”图层的第1帧处,并调整位置使其与原来的位置重叠,并点击右键“转换为元件”,将其
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