第5章详细设计要点解析.ppt

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合理设计系统功能的算法,使系统响应时间不要过长;如果系统响应时间过短,置适当的延时。总之,要根据用户的要求来调节系统响应时间。 2.用户帮助设施 常用的帮助设施有两种:集成的和附加的。集成的帮助设施一开始就是设计在软件中的,它与语境有关,用户可以直接选择与所要执行动作相关的主题。通过集成帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施在系统建好以后再加进去的。通常是一种查询能力比较弱的联机帮助。 本系统提供这两种帮助设施,设计和实现时遵循以下原则: 进行系统交互时,提供部分帮助功能,即:提供主要*作的帮助 用户可以通过帮助菜单、F1键和帮助按钮(如果有的话)访问帮助 表示帮助时根据需要提供三种方式的选择:另一个窗体、微帮助和指出参考某个文档 用户如何回到正常交互方式有两种选择:返回键和功能键 帮助信息的构造:采用分层式帮助 微帮助提供:由状态栏提供,或控件上的提示文本 几乎每个软件用户都需要帮助,用户帮助设施可使用户不离开用户界面就能解决问题。常见的帮助设施有两类。 (1)集成的帮助设施 集成的帮助设施设计在软件里,对用户工作内容敏感,用户可以从与操作有关的主题中选挥一个,请求帮助。集成的帮助设施可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。 (2)附加的帮助设施 附加的帮助设施实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。 集成的帮助设施优于附加的帮助设施。具体设计用户帮助时必须对以下问题进行选择: 提供部分功能的帮助信息还是提供全部功能的帮助信息。 请求帮助的方式:帮助菜单、特殊功能链或HELP命令。 显示帮助信息的方式:独立窗口、指出参考某个文件或在屏幕的固定位置显示提示。 返回正常交互的方式:屏幕上的返回按钮或功能链。 帮助信息的组织方式:平面结构(所有信息都通过关键字访问)、层次结构或超文本结构。 设计必要的、简明朗、合理有效的帮助信息,可以大力提高用户界面的友好性,使软件受到用户的欢迎。 3.出错信息处理 出错信息和警告是指出现问题时系统给出的坏消息,本系统对于出错信息和警告应该遵循以下原则: 信息以用户可以理解的术语描述; 信息应提供如何从错误中恢复的建设性意见; 信息应指出错误可能导致那些不量后果,以便用户检查是否出现了这些情况或帮助用户进行改正; 信息应伴随着视觉上的提示,如特殊的图像、颜色或信息闪烁; 信息不能带有判断色彩,即任何情况下不能指责用户 出错信息和警告信息是出现问题时给出的消息。有效的出错信息能提高交互系统的质量,减少用户的挫折感。设计出错信息和警告信息应考虑以下问题。 信息应提供有助于从错误中恢复的建设性意见: 信息应指出错误可能导致的负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在问题出现时予以改正。 信息应以用户可理解的术语描述问题。 信息应伴随听觉上或视觉上的提示,在显示信息时同时发出警告声或用闪烁方式显示,或用明显的颜色表示出错信息。 信息不能指责用户。 4.命令交互 现在,面向窗口图形界面已减少了用户对命令行的依赖。但还是有些用户偏爱用命令方式进行交互。提供命令交互方式时,应考虑下列设计问题。 每个菜单项都应有对应的命令。 命令形式:控制序列、功能键或键入命令。 考虑学习和记忆命令的难度,命令应当有提示。 宏命令代表一个常用的命令序列。只需输入宏命令的标识符就可以顺序执历它所代表的全部命令。 所有应用软件都有一致的命令使用方法 5.2.5判定树 判定树又称决策树,是一种描述加工的图形工具,适合描述问题处理中具有多个判断,而且每个决策与若干条件有关。 判定树本质上同判定表是一样的,当用户不易接受判定表这种描述方式时,则可以用判定树的形式进行描述,判定树是更易被用户理解。使用判定树进行描述时,应该从问题的文字描述中分清哪些是判定条件,哪些是判定的决策,根据描述材料中的联结词找出判定条件的从属关系、并列关系、选择关系,根据它们构造判定树。 【例5.2】某工厂对工人的超产奖励政策为:该厂生产两种产品A和B。凡工人每月的实际生产量超过计划指标者均有奖励。奖励政策为: 对于产品A的生产者,超产数N小于或等于100件时,每超产1件奖励2元;N大于100件小于等于150件时,大于100件的部分每件奖励2.5元,其余的每件奖励金额不变;N大于150件时,超过150件的部分每件奖励3元,其余按超产150件以内的方案处理。 对于产品B的生产者,超产数N小于或等于50件时,每超产1件奖励3元;N大于50件小于等于100件时,大于50件的部分每件奖励4元,其余的每件奖励金额不变;N大于100件时,超过100件的部分每件奖励5元,其余按超产100件以内的方案处理。 上述处理功能用判定树描述,如图5.21所示: N 325

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