第4章人机交互技术II要点解析.ppt

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在选择一个图形对象时,可以选择距离最近的对象。用鼠标等将光标定位在要选择的对象上,然后按下按键。光标位置被记录下来后经过有哪些信誉好的足球投注网站找出被选择的对象。首先将光标位置与场景中各个图元的坐标范围比较,如果某一图元的边界盒矩形最接近该光标的坐标,则把这一图元作为选择的对象。在图4-7中,白色线框包围的圆环就是被选中的对象。 * 在图形模式下,当将图形由一个位置拖到新的位置时,实际上是在移动的位置上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行了图形的重新绘制,这样被拖动的图形不会破坏扫过的轨迹上的图形。在图像模式下,当将一个图形由一个位置拖到一个新的位置时,实际上是进行了图像的整体移动,即首先将新位置上按拖动图像大小范围将屏幕图像保存,然后将拖动的图像移动到新位置,当拖动图像离开该位置而移动到下一个新位置时,再恢复该位置上保存的屏幕图像。 * 第四章 交互技术 山东大学计算机学院 Lecture 4 * 内容提要 人机交互输入模式 基本交互技术 图形交互技术 Lecture 4 * 人机交互输入模式 由于输入设备是多种多样的,而且对一个应用程序而言,可以有多个输入设备,同一个设备又可能为多个任务服务,这就要求对输入过程的处理要有合理的模式。 请求模式(Request Mode) 采样模式(Sample Mode) 事件模式(Event Mode) Lecture 4 * 请求模式 在请求模式下,输入设备的启动是在应用程序中设置的。应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到从输入设备接受到请求的输入数据后,才继续执行程序。 程序工作,输入设备等待程序请求 遇到请求指令 输入设备工作,程序等待接收数据 请求满足 图4-1 请求模式的工作过程 人机交互输入模式 采样模式 输入设备和应用程序独立地工作。输入设备连续不断地把信息输入进来,信息的输入和应用程序中的输入命令无关。应用程序在处理其它数据的同时,输入设备也在工作,新的输入数据替换以前的输入数据。当应用程序遇到取样命令时,读取当前保存的输入设备数据。 优点:这种模式对连续的信息流输入比较方便,也可同时处理多个输入设备的输入信息。 缺点:当应用程序的处理时间较长时,可能会失掉某些输入信息。 程序工作 数据采样 数据生成 数据缓存区 输入设备工作 图4-2 采样模式的工作过程 人机交互输入模式 事件模式 输入设备和程序并行工作。输入设备把数据保存到一个输入队列,也称为事件队列,所有的输入数据都保存起来,不会遗失。应用程序随时可以检查这个事件队列,处理队列中的事件,或删除队列中的事件。 应用程序 事件 检查事件调用过程模块 处理类型1事件的过程 处理类型n事件的过程 输入设备 … 图4-3 事件模式 人机交互输入模式 基本交互技术 定位 笔划 定值 选择 字符串输入 定位 确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入技术之一。 直接定位:用定位设备直接指定某个对象的位置,是一种精确定位方式。 间接定位:通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位,是一种非精确定位方式。其允许指定的点位于一个坐标范围内,一般用鼠标等指点设备配合光标来实现。 图4-4 3DS Max中的精确定位 基本交互技术 笔划 笔划输入用于输入一组顺序的坐标点。它相当于多次调用定位输入,输入的一组点常用于显示折线或作为曲线的控制点。 基本交互技术 定值 定值(或数值)输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等 基本交互技术 选择 选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视、指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分。 键盘 Ctrl+A 鼠标 图4-6 选择 基本交互技术 字符串 基本交互技术 图形交互技术 几何约束 引力场 拖动 橡皮筋技术 操作柄技术 三维交互技术 几何约束 几何约束可以用于对图形的方向、对齐方式等进行规定和校准。 对定位的约束(网格吸附) 图4-9 Adobe Photoshop 网格线 图形交互技术 几何约束 方向约束 例如要绘的垂直或水平方向的线,当给定的起点和终点连线和水平线的交角小于45°时,便可绘出一条水平线,否则就绘垂直线。绘制印刷线路板、管网图或地籍图时非常有用。 在Word绘图中,通过锁定纵横比,在拖动线段一个端点时,线段只是沿原来方向放缩 图形交互技术 引力场 引力场也可以看作是一种定位约束,通过在特定图素(如直线段)周围假想有一个区域,当光标中心落在这个区域内时,就自动地被直线上最近的一个点所代替,就好像一个质点进入了直线周围的引力场,被吸引到这条直线上去一样。 引力场的大小要适中,太小了不易进入引力区,太大了线和线的引力区相交,光标在进入引力区相交部分时可能会被吸引到不希望选的线段上去,增大误接的概率。

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