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4.1.1 帧的基本概念 1.关键帧 定义动画的变化环节,逐帧动画每一帧都是关键帧,补间动画的重要点上创建关键帧。 2.普通帧 3.帧标签和帧注释 4.播放头 4.1.2 帧操作 1.选择帧 2.翻转帧 3.移动播放头 4.添加帧 5.移动和复制帧 6.删除帧 4.2.1 制作逐帧动画的方法 4.2.2 绘图纸的功能 1.新建影片文档和设置文档属性 2.绘制火苗形状 3.添加关键帧 4.修改形状 4.3.1 制作补间动画的方法 4.3.2 补间动画的参数设置 1.“缩放”选项 2.“缓动”选项 3.“旋转”选项 4.“调整到路径”选项 5.“同步”选项 6.“对齐”选项 4.3.3 补间动画应用分析 1.缩放动画效果 2.颜色变化效果 3.旋转动画效果 4.淡入淡出效果 5.逐渐模糊的动画效果 1.新建影片文档和设置文档属性 2.输入网站名称 3.制作花边 4.制作文字动画 5.制作圆的动画 4.4.1 制作补间形状的方法 4.4.2 补间形状的参数设置 1.“缓动”选项 2.“混合”选项 4.4.3 添加形状提示 1.新建影片文档和设置文档属性 2.绘制鸡蛋 3.绘制小鸡 4.绘制眼睛和羽毛 5.创建形状补间动画 6.添加形状提示 4.5.1 制作引导路径动画的方法 1.新建影片文档和设置文档属性 2.绘制基本形状 3.绘制星星 4.绘制闪烁星星 5.制作引导动画 4.6.1 遮罩动画的制作方法 4.6.2 利用遮罩动画实现电影镜头效果 1.新建影片文档和设置文档属性 2.导入位图 3.制作“叶片”影片剪辑 4.制作“叶片遮罩”影片剪辑 5.制作遮罩动画 4.7.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法 4.7.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解 1.“为所有属性使用一种设置”复选框 2.“属性”弹出菜单 3.“播放”、“停止”和“重置”按钮 4.添加控制点的方法 1.新建影片文档和设置文档属性 2.创建“舞台”图形元件 3.创建圆球图形元件 4.制作圆球动画 4.8.1 时间轴特效概述 4.8.2 时间轴特效设置详解 4.8.3 扩展时间轴特效 1.新建影片文档和设置文档属性 2.导入位图 3.设置时间轴特效 4.保存和测试影片效果 内 容 提 要 时间轴特效功能经常用于以模板的形式制作一些复杂而重复的动画,例如模糊、位移等,恰当合理地运用Flash内建的时间轴特效功能,可以为自己平淡的动画添加一些闪光的动感。 知 识 要 点 * * Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画。按照视觉暂留的原理每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。本节将要从帧的基本概念入手,学习帧的基本操作,从而深入理解动画的原理。 知 识 要 点 知 识 要 点 Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 知 识 要 点 范例―动感火苗 Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 所谓补间动画,是指只要做好起点关键帧和终点关键帧的图像,Flash就会自动补上中间的动画过程。Flash可以创建两种类型的补间动画:补间动画和补间形状。本节我们先学习补间动画的制作方法。 知 识 要 点 知 识 要 点 范例―网站Banner Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 通过补间形状,可以创建类似于形变的效果,使一个形状看起来随着时间变成另一个形状,就像《西游记》中孙悟空的“七十二般变化”一样。Flash 也可以补间形状的位置、大小、颜色。 知 识 要 点 范例――鸡蛋变小鸡 Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 在前面几节里,我们已经给大家介绍了一些动画效果,这些动画的运动轨迹都是直线的,可是在生活中,有很多运动路径是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转、鱼儿在大海里遨游等,在Flash中能不能做出这种效果呢? 答案是肯定的,这就是“引导路径动画”。 知 识 要 点 范例―沿路径飞舞的星星 Flash CS3基础与实例教程 内 容 提 要 在Flash作品中,常常可以看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用“遮罩”动画完成的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜等动画效果。 那么,“
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