J02面向对象程序设计G(面向对象)….docVIP

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面向对象 面向过程编程:程序=过程+调用 面向对象编程:程序=对象+消息 面向对象程序的基本元素是对象,面向程序的主要结构特点是: 第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成; 第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现有,对象接收到消息后,启动有关方法完成相应操作。 一个程序中涉及的类,可以由程序设计者自己定义,也可以使用现成的类(包括类库中为用户提供的类和其它人已经构建好的类),尽量使用现成的类,是所倡导的风格。 类图 类名Student 属性(数据,变量,状态)-----适用原则,用多少定多少 String name; Int age; String sex; String Stunumber; (int Stunumber;) ……. 方法(形为,函数) 输出学生信息 void printStuInfo() 学习行为 String stuJava() …….. 构造方法:与类同名,无返回值 成员 package edu.hebeu.test; public class Test { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Student s1=new Student(); s1.name=李德有; s1.age=20; s1.stuNumber=140210202; s1.pringInfo(); Student s2=new Student(); s1.name=张萌; s1.age=21; s1.stuNumber=140210103; s1.pringInfo(); Student s3=new Student(140210101,王孝伟); Student s4=new Student(140210105,杨飞,男,17); System.out.println(学号: +s4.stuNumber+ 姓名: +s4.name); } } class Student { int stuNumber; String name; String sex; int age; Student(){ } Student(int stuNumber,String name){ this.stuNumber=stuNumber; this.name=name; } Student(int stuNumber,String name,String sex,int age){ this.stuNumber=stuNumber; this.name=name; this.sex=sex; this.age=age; } void pringInfo(){ System.out.println(学号: +stuNumber+ 姓名: +name); } String stuJava(){ return Java要下力气!; } } 1、类与对象的概念 类是用来定义一组对象共同具有的状态和行为的模板。而对象是现实世界中个体或事物的抽象表示,并封装了它们的属性和行为。 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象索引具有的静态和动态属性。类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。对象是Java中的核心概念,在Java程序当中,万事万物皆对象。 在Java语言中,对象的行为被定义成类的方法,对象的属性定义为类成员变量,所以,一个类包括对象的属性和行为。 伪代码: 它由class关键字声明,其语法格式如下: [public][abstract][final]Class className [extends superClass] [implements interface1,interface2,……]{ 成员变量 ……………. 成员方法 ……………. } 例子: “引用”的基本概念 除了基础类型数据,其余的均为引用类型 引用类型数据占用两块内存(栈内存和堆内存),通过栈内存引用找到其指向的堆中东西 类是静态概念,位于代码区 对象是n

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