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程序相关概念解释 类 【计算机】面向对象程序设计语言中的一个概念: 类(Class)实际上是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。 类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。实际上它本身并不是对象,因为它不存在于内存中。当引用类的代码运行时,类的一个新的实例,即对象,就在内存中创建了。虽然只有一个类,但能从这个类在内存中创建多个相同类型的对象。 可以把类看作“理论上”的对象,也就是说,它为对象提供蓝图,但在内存中并不存在。从这个蓝图可以创建任何数量的对象。从类创建的所有对象都有相同的成员:属性、方法和事件。但是,每个对象都象一个独立的实体一样动作。例如,一个对象的属性可以设置成与同类型的其他对象不同的值。 类定义的一般形式如下: class Name { public: 类的公有接口 private: 私有的成员函数 私有的数据成员定义 }; 类的定义由 类头 和 类体 两部分组成。类头由关键字 Class 开头,然后是类名,其命名规则与一般标识符的命名规则一致。类体包括所有的细节,并放在一对花括号中。类的定义也是一个语句,所以要有分号结尾,否则会产生编译错误。 类体定义类的成员,它支持两种类型的成员: (1)数据成员,它们指定了该类对象的内部表示。 (2)成员函数,他们指定了该类的操作。 类成员有3种不同的访问权限: (1)公有( public )成员可以在类外访问。 (2)私有( private )成员只能被该类的成员函数访问。 (3)保护( protected )成员只能被该类的成员函数或派生类的成员函数访问。 数据成员通常是私有的,成员函数通常有一部分是公有的,一部分是私有的。公有的函数可以在类外被访问,也称之为类的接口。可以为各个数据成员和成员函数指定合适的访问权限。 Microsoft Visual Basic for Applications (VBA) 工程中可包含两种不同类型的类模块:没有任何一种与其关联的用户界面的基本类模块;与窗体或其它组件关联的类模块。例如,与窗体相关联的类模块,它们和基本类模块相同,只是它们只有在那个窗体存在于内存中时,才存在于内存中。拥有相关联的类模块的对象的示例是“用户窗体”、Microsoft Access 窗体和报表、Microsoft Word 的 ThisDocument 对象,Microsoft Excel 的 ThisWorkbook 和 SheetN 对象。对象对象(object)是一件事、一个实体、一个名词,可以获得的东西,可以想象有自己的标识的任何东西。对象是类的实例化。一些对象是活的,一些对象不是。比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。 概括来说就是:万物皆对象。 面向对象(ObjectOriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。 在ASP动态网页中,对象是一个抽象的概念,是要操作的目标。比如,在现实生活中,电脑就是我们搜寻资料的一个对象,他具有外观、操作系统、价格等等特点,这在对象概念中被称为属性,而利用这个电脑玩游戏、看电影、查找资料等用途,这就对应于对象里的方法,另外,主板、CPU、显卡、键盘等等组件,我们可以称作对象的集合。 在ASP动态网页中,对象的特点归结起来有三个:属性、方法、集合。 1、面向对象的基本概念 (1)类 具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。 类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。 类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。 (2)类的结构 在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。 一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。 整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。 (3)对象 对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。 (4)对象的状态和行为 对象具有状态,一个对象用数据值
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