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htmlcss网页设计指南13课件

第4章 将图像放入页面中 一个页面中,除去文本部分,最常见的文件就是图像了。现实中人们所指的图像最常见的莫过于相片或画,专业照片是记录在胶片上的。画当然是描绘在画布或者画纸上的,而通常所说的数字相机记录下来的数字照片,是存放在存储卡上的。存放下来的这些图像可以通过不同的浏览器被阅览,而这种图像才是我们所要关注的图像。在网页中,一张图像可以大到覆盖整个页面的背景,也可以小到微不足道的一个Logo,它们在不经意间充满了整张页面。图4.1是YAHOO门户网站的主页。 4.1 图像的基础知识 页面中放入图像不难,使用HTML标签很容易就可以做的,困难得是明白放入什么格式的图像,如何去修改图像,如何在网页中去应用图像,这些知识基于需要对图像知识有个清晰的认识。了解这些,能使一个设计师在制作页面时,更加的游刃有余,得心应手。 4.1.1 最常用的图像——位图 位图又称之为光栅图,是由许多像素组成的图,像素是很小的颜色块,如马赛克一样,试想一下用小瓷砖拼成的卫生间地板,位图就是这个样子,如图4.2是一张被放大的图像,当图像中模型的头部放大到700倍的时候,图像呈现出锯齿一样的边缘。当图像放大到1400的时候,图像只能被看到的只有一个一个的小方格,这每一个小方格,就是像素。像素表示为一个正方形的颜色块。 4.1.2 在页面中常用的位图格式 生活中,画的种类可以分很多,素描、油画、水墨画等等。在计算机的世界里,图像也可分为很多种格式,但是问题是,人们凭借肉眼就可以在一堆画中分辨出素描和油画,却不可能凭借肉眼直观的分辨电脑世界的图像,它们看上去都是一样的。虽然人眼做不到,而我们的帮手计算机则可以。计算机可以把不同的图像定义为不同的格式,不同格式的图像有它自己的属性和特点,而人们只要了解了不同格式图像的属性和特点,就能掌握运用图像的门道。在页面中,常用的3种位图图像格式分别是JEPG图像、PNG图像和GIF图像。 4.1.3 奇妙的矢量图 计算机中显示的图形一般分为两大类,前面章节中介绍的是位图,这是其中一种,而另一种就是矢量图。矢量图和位图最大的区别在于,前者无论图像大小的缩放,都不会影响其效果,而后者会有损图像质量。如图4.3所示,把“小乌龟”眼部放到之后,可以看到,“眼睛”部位的边缘并没有失真。 4.1.4 图像的分辨率 分辨率的单位是dpi(display pixels/inch),即每英寸显示的线数。通常人们所指的分辨率是两种,分为屏幕分辨率和图片分辨率,屏幕分辨率指显示器默认的分辨率。一般来说,大部分现在是1024×768两种,宽屏则会更高,而目前大多数浏览器默认的分辨率是1024×768。即是说,如果设计者的制作的页面范围超过了浏览器默认的分辨率,那么在浏览器中将不能完全展示出来,这种情况下,浏览器中就出现了滚动滑条。 图片分辨率定义是,用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。分辨率越高的图像,包含的数据越多,图像的容量也大,需要消耗更多的计算机资源,需要更大的存储空间。所以,对于页面开发者,选择适当的图片才是最好的选择。 注意:并不是说图片分辨率越高的图像就一定越清晰,这其中还要看图像本身制作的水准。 4.1.5 认识一些网页中常用的BANNER尺寸 在网页中,经常涉及到使用BANNER,BANNER即是指网幅广告、旗帜广告、横幅广告等。一个优秀的页面,不仅仅是放入的BANNER要美观精致,同时,更要符合页面的风格,BANNER有一定的格式标准可供参考,但不是说一定要完全严格遵循。几种国际尺寸的BANNER有, 468×60,全尺寸BANNER,应用最为广泛的广告条尺寸,用于页眉或页脚。 392×72,全尺寸带导航条BANNER,主要用于有较多图片展示的广告条,用于页眉或页脚。 234×60:半尺寸BANNER,这种规格适用于框架或左右形式主页的广告链接。 125×125:方形按钮,这种规格适于表现照片效果的图像广告。 120×90:按钮类型,主要应用于产品演示或大型LOGO。 120×60:按钮类型,这种广告规格主要用于做LOGO使用。 88×31:小按钮,主要用于网页链接,或网站小型LOGO。 120×240:垂直BANNER。 4.2 用图像来编织美丽的页面 图像是增加网页可视效果的最有力武器之一,在语言文字无法描述的地方,一些只可意会无法言传的表达中,也许设计者使用一张图片就可以完美传达设计者的讯息,这一节将介绍如何在页面中放入图像、编辑图像。 4.2.1 理解图像路径 在页面中放入图像,实际上是使用了服务器中的一张图片。设计者把所有的图片放在一台服务器中某个文件夹中,然后通过HTML语言告诉浏览器这些图片放在哪里,即图片的路径,这就好比是图片住在电脑中的门牌号码。当用户浏览页面的时候,浏览器会解析这张

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