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Windows程序设计教学大纲05董本志
《WINDOWS程序设计》课程教学大纲
课程性质:专业选修课
课程代码:130064
学 时:40 (讲课学时:32 实验学时:8)
学 分:2.0
适用专业:计算机科学与技术、计算机科学与技术(信息安全)
一、课程教学基本要求
通过本课程的学习,使学生熟悉采用C/C++语言进行Windows 可视化开发,掌握Windows的编程思想,熟悉Windows环境下编程的程序结构,理解Windows的消息响应机制。本课程侧重实际应用,每一讲的内容都应配合详细的编程实例讲解,使学生能够学以致用。
二、课程教学大纲说明
“WINDOWS程序设计”课程是计算机科学与技术专业的比较重要的选修课。通过本课程的学习可以使学生掌握Windows编程的基本原理、基本设计方法及开发环境,理解基本的Windows程序结构,使学生具备对Windows环境下程序开发工具(如VC++、VB、Delphi、C++ Builder等)进行自学的基本能力。本课程的先修课程为高级语言程序设计、操作系统原理和数据结构。Visual C++开发环境
1.教学目的和要求
主要介绍Visual C++的开发环境,使学生初步掌握Visual C++的操作界面及其各部分的功能。
2.教学内容和要点
内容:Visual C++开发环境
要点:建立工程项目、添加源程序、编辑源程序、编译源程序、编译工程项目、执行工程项目。
(二)第二章 Windows编程基础
1.教学目的和要求
主要介绍Windows编程的基础知识,包括窗口的概念、事件驱动的等基本概念,同时详细讲解Windows编程中经常用到的“消息”以及对“消息”的响应,在此基础上,进一步介绍Windows程序的结构框架。为了加深学生对这些内容的理解,应通过实例来加深学生对上述的知识点的理解。
2.教学内容和要点
内容:Windows编程基础、Windows程序的结构、基本的Windows程序框架。
要点:窗口的概念、事件驱动、“消息”以及对“消息”的响应,基本的Windows程序的结构。
(三)第三章 Windows绘图
1.教学目的和要求
通过本章的学习,使学生掌握图形设备接口的基本概念以及Windows应用程序中绘图的主要步骤,同时详细介绍绘图函数的应用。通过本章内容的学习,要求学生能较好地掌握Window应用程序中有关图形的编程技术及其应用。
2.教学内容和要点
内容:图形设备接口、常用绘图函数、程序实例。
要点:图形设备接口的基本概念、Windows绘图的主要步骤、常用绘图函数。
(四)第四章 键盘及鼠标的消息响应
1.教学目的和要求
对鼠标操作的响应,是Windows编程中的非常重要的组成部分,通过本章内容的学习,应使学生理解和掌握Windows应用程序中常见的键盘及鼠标的操作及其编程方法;为让学生能对鼠标及键盘的响应能有较全面的了解,本章还应通过具体的例子,使学生能较好地理解鼠标及键盘的消息及其响应。
2.教学内容和要点
内容:键盘输入的响应、鼠标消息的响应、键盘与鼠标的组合输入。
要点:键盘的单键、组合键消息,单击左键、单击右键、双击左键、双击右键,键盘与鼠标的组合输入。
(五)第五章 文本的输出
1.教学目的和要求
通过本章内容的学习,学生应该能够掌握Windows应用程序中经常接触到的有关文本与字体的概念,着重介绍文本的输出以及字体的调用等过程及方法,为了让学生对文本的操作及字体的定义与调用有个全面的了解,应通过具体的实例向学生展示上述知识点应用。
2.教学内容和要点
内容:文本的输出、字体的设置、程序实例。
要点:文本的输出、字体的设置。
(六)第六章 菜单编程
1.教学目的和要求
通过本章内容的学习,使学生理解和掌握Windows应用程序中常用的菜单的概念及其编程,同时介绍Windows编程中资源的使用,这些资源包括菜单资源、位图资源、对话框资源以及图标资源,对这些资源的应用,都应通过具体的例子介绍其应用。在本章应对菜单做详细的介绍,包括菜单的种类、菜单的风格及其在编程中的实现等方法。
2.教学内容和要点
内容:Windows资源、菜单编程、菜单的形式。
要点:菜单资源、位图资源、对话框资源以及图标资源、菜单的生成、菜单的句柄、菜单消息的响应、菜单的种类和菜单的风格。
(七)第七章 对话框及控件
1.教学目的和要求
通过本章内容的学习,使学生理解和掌握Windows的标准对话框和控件的实现原理和实现方法。鉴于对话框和控件在Windows应用程序的编程中的重要地位,本章应详细讲解控件的种类、各种控件的特点以及控件的消息传递。在对这些控件的介绍过程中,应配以实际的应用实例,以期使学生能较好地掌握对话框和控件在Win
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