Java拼图程序教程分析.docVIP

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Java 课 程 设 计 Java拼图程序 目录 程序介绍 程序任务 程序设计思想 程序要求 程序使用的基本方法 遇到的问题 程序界面 对原有程序的改变 程序流程图 感想 程序代码 一.程序介绍: 将一个图片分为15个部分并随机排列,游戏任务是将这15个部分还原成为原图片,游戏结束。 二.程序任务: 用鼠标拖动小图片进行拼接,将15个小图片还原成初始的左边,将这15个小图片拼成一幅完整的原始图片。 三.程序设计思想: 将一个大图片通过随机方法,分为15个有随机坐标的小图片,通过在游戏中不断移动图片,使其回到初始的坐标,当15个小图片都被还原为初始坐标时,游戏结束。 四.程序要求: 命令1:初始化主界面。 管理屏幕显示。使用Graphics类。 命令2:选择一张执行的图像。并产生随机数,确定图片摆放的随意性。 getImage()需要指明图像路径和名称。 并产生随机数,确定图片摆放的随意性。 initgame()是自写函数,通过调用Math.random()产生随机数。 命令3:鼠标事件的监听。 addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); 确立单击鼠标产生的事件,鼠标移动产生的事件,按下鼠标产生的事件,拖动鼠标产生的事件等等。 命令4:改变坐标。 通过拖动鼠标改变图片的位置。 命令5:判断游戏是否结束。 若通过改变是图片坐标和初始设置时一样则宣布游戏结束。 五.程序使用的基本方法: Graphics类 管理屏幕显示 getImage() 指明图像路径名称 Math.random() 产生随机数 addMouseListener(this) 设置鼠标监听器 Image类 导入图片 MouseEvent类 处理鼠标事件 Point类 转换坐标 六.遇到的问题: 缺省包 import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; 这个是指引入的是缺省包,但是我一开始把这个class建在package中,所以编译就出错了。 解决方法: 应该直接把这个class直接建在Java project中才能编译通过。 载入图片 pic[0]=getImage(getCodeBase(),PICTURE0.JPG); getImage()方法是在Java小程序插入图片。getImage(getCodeBase()),getImage(getDocumentBase())方法基本相同,这个方法指出引用图片路径和名称。一开始一直不直到引用的图片应该放在哪里,导致程序运行时该出现图片的地方时一片空白。 解决办法: getImage方法引用的图片应与 这个程序.class 文件放在一个文件夹中,图片才是真正被引用。 计时器 这个至今没有做出来,因为在写计时器的时候,不知道该从程序的哪里开始,哪里结束。单独的计时器程序可以运行,但是不会与已有的程序相结合。 七.程序界面: 八.对原有程序的改变: 我目前只是改动了原有程序的表面,比如字体,颜色,界面大小,界面设置等等。并没有真正改变程序的核心。 九.程序流程图: 感想 就我目前的水平而言,要想完全独立的写一个程序很难很难。 编程不是一个简单的东西,要多看多了解,勇于尝试,不怕犯错。错过之后再改反而记得更加清楚。 有问题多问老师,多查资料,不要局限于自己,学会利用各种资源。 解决一个问题的办法可能有许多种, 不能局限于一个方法。要善于发现更好的方法。 十一.程序代码: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener { private Image picture; private Graphics buffer; private Image pic[]; private Image off_pic[]; private Graphics off_buf[]; private Image off_screen; private Graphics off_buffer;

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