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Java
课
程
设
计
Java拼图程序
目录
程序介绍
程序任务
程序设计思想
程序要求
程序使用的基本方法
遇到的问题
程序界面
对原有程序的改变
程序流程图
感想
程序代码
一.程序介绍:
将一个图片分为15个部分并随机排列,游戏任务是将这15个部分还原成为原图片,游戏结束。
二.程序任务:
用鼠标拖动小图片进行拼接,将15个小图片还原成初始的左边,将这15个小图片拼成一幅完整的原始图片。
三.程序设计思想:
将一个大图片通过随机方法,分为15个有随机坐标的小图片,通过在游戏中不断移动图片,使其回到初始的坐标,当15个小图片都被还原为初始坐标时,游戏结束。
四.程序要求:
命令1:初始化主界面。
管理屏幕显示。使用Graphics类。
命令2:选择一张执行的图像。并产生随机数,确定图片摆放的随意性。
getImage()需要指明图像路径和名称。
并产生随机数,确定图片摆放的随意性。
initgame()是自写函数,通过调用Math.random()产生随机数。
命令3:鼠标事件的监听。
addMouseListener(this);
addMouseMotionListener(this);
确立单击鼠标产生的事件,鼠标移动产生的事件,按下鼠标产生的事件,拖动鼠标产生的事件等等。
命令4:改变坐标。
通过拖动鼠标改变图片的位置。
命令5:判断游戏是否结束。
若通过改变是图片坐标和初始设置时一样则宣布游戏结束。
五.程序使用的基本方法:
Graphics类 管理屏幕显示 getImage() 指明图像路径名称 Math.random() 产生随机数 addMouseListener(this) 设置鼠标监听器 Image类 导入图片 MouseEvent类 处理鼠标事件 Point类 转换坐标
六.遇到的问题:
缺省包
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.* ;
这个是指引入的是缺省包,但是我一开始把这个class建在package中,所以编译就出错了。
解决方法:
应该直接把这个class直接建在Java project中才能编译通过。
载入图片
pic[0]=getImage(getCodeBase(),PICTURE0.JPG);
getImage()方法是在Java小程序插入图片。getImage(getCodeBase()),getImage(getDocumentBase())方法基本相同,这个方法指出引用图片路径和名称。一开始一直不直到引用的图片应该放在哪里,导致程序运行时该出现图片的地方时一片空白。
解决办法:
getImage方法引用的图片应与 这个程序.class 文件放在一个文件夹中,图片才是真正被引用。
计时器
这个至今没有做出来,因为在写计时器的时候,不知道该从程序的哪里开始,哪里结束。单独的计时器程序可以运行,但是不会与已有的程序相结合。
七.程序界面:
八.对原有程序的改变:
我目前只是改动了原有程序的表面,比如字体,颜色,界面大小,界面设置等等。并没有真正改变程序的核心。
九.程序流程图:
感想
就我目前的水平而言,要想完全独立的写一个程序很难很难。
编程不是一个简单的东西,要多看多了解,勇于尝试,不怕犯错。错过之后再改反而记得更加清楚。
有问题多问老师,多查资料,不要局限于自己,学会利用各种资源。
解决一个问题的办法可能有许多种, 不能局限于一个方法。要善于发现更好的方法。
十一.程序代码:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.* ;
public class pintu extends Applet
implements MouseListener,MouseMotionListener
{
private Image picture;
private Graphics buffer;
private Image pic[];
private Image off_pic[];
private Graphics off_buf[];
private Image off_screen;
private Graphics off_buffer;
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