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MCI播放mp3音频文件例程.doc
MCI播放mp3音频文件例程
源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project-Settings-Link-Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma?? comment(lib, winmm.lib)
MCI_OPEN_PARMS op;
void CMCIDlg::OnPlay() {?// TODO: Add your control notification handler code here?DWORD cdlen;//音频文件长度
?op.dwCallback=NULL; ?op.lpstrAlias=NULL; ?op.lpstrDeviceType=_T(MPEGAudio);??//设备类型,大多数文件可以这样设置 ?op.lpstrElementName=_T(D:\\2.mp3);?//文件路径 ?op.wDeviceID=NULL;??????//打开设备成功以后保存这个设备号备用 ?UINT rs;????????//接受函数返回结果 ?//发送命令打开设备,成功返回0,否则返回错误号,第三个参数这里必须MCI_OPEN_ELEMENT ??rs=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)op);mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)pp);
?mciSendCommand(NULL,MCI_SET,MCI_SET_DOOR_OPEN,NULL);
?cdlen=getinfo(op.wDeviceID,MCI_STATUS_LENGTH);//获取音频文件长度
?if(rs==0)????????//设备打开成功就播放文件 ?{ ??MCI_PLAY_PARMS pp; ??pp.dwCallback=NULL; ??pp.dwFrom=0;??????//开始播放的位置 ??mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)pp);??//播放文件,如果第三个参数设为MCI_WAIT则程序窗口会被阻塞,为了避免这种情况可以设为MCI_NOTIFY ?}
?Sleep(cdlen);//根据文件长度等待,与MCI_WAIT效果一样,cdlen参数可以控制播放时间?OnStop();????????//关闭音频文件?}
DWORD CMCIDlg::getinfo(UINT wDeviceID,DWORD item){?MCI_STATUS_PARMS mcistatusparms;?mcistatusparms.dwCallback=(DWORD)GetSafeHwnd();?mcistatusparms.dwItem=item;?mcistatusparms.dwReturn=0;?mciSendCommand(wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)mcistatusparms);?return mcistatusparms.dwReturn;}
void CMCIDlg::OnStop() {?// TODO: Add your control notification handler code here?//在WM_CLOSE消息处理过程中发送MCI_CLOSE命令关闭设备?MCI_GENERIC_PARMS gp; ?gp.dwCallback=NULL; ?mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,(DWORD)gp);??}
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加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。
第一部分 MIDI的播放
乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。
一、 原理
虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现这种支持,但是Mic
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