第4-5讲VRay的灯光分析报告.pptVIP

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参数 透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。 光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。 偏移:给定点的光线追踪阴影偏 区域阴影:打开或关闭面阴影 立方体:假定光线是由一个立方体发出的 球体:假定光线是由一个球体发出的 案例5:利用VR_光源制作休息室效果P197 自然光-目标平行光+VR阴影 辅助光-VR_光源(平面) 吊灯-VR_光源(球体) 4.综合实例:综合制作休闲室灯光P 214 射灯-光度学Web 室外光-VR_光源(平面) 落地灯-VR_光源(球体) 清晨灯光的调节 图1:打开天光。 图2:添加太阳光(室外光,暖色调)。 图3:添加室外环境光(冷色调)。 图4:辅助光—增加整体亮度。 图5:台灯及灯带。 图6:辅助光-天花。 最后:整体提高(颜色映射) 白天灯光的调节 图1:主光源-太阳光 图2:添加天光 图3-4:添加室外环境光(冷色调)。 图5-6:室外(补光)辅助光 最后:整体提高(颜色映射) 夜晚灯光的调节 图1:打开天光(冷光)。 图2:灯带(暖光)。 图3:筒灯。 图4:辅助光—增加整体亮度。 图5:台灯。 最后:整体提高(颜色映射) 5.小结及作业 5.1 小结 5.2 作业 5.1 小结 本节重点讲解VR灯光的应用,灯光在室内设计中可以创造出不同气氛及多重的意境,也能使效果更富有层次感。布光在场景设计中是一个难点,希望同学们通过案例的学习,总结布光规律,为以后的课程学习打好基础。 一般布光顺序:白天或夜晚 主光源--次光源 室外--室内 整体--局部 5.2 课外作业(吊顶的灯光设计) THANK YOU BYE… 理解光的三个基本特性是非常重要的,即光的品质、光的方向、光和影相映形成的效果。 * 单一的灯火通明照亮场景,会完全失去灯光的层次表现,这是很多同学的误区。 * * * * 源文件:10.max * 源文件:08.max * 源文件:14.max * VRay渲染设计 第4-5讲 Vray的灯光 Content 教学内容 1 初识灯光 2 VR灯光类型 3 VR阴影 4 综合应用 5 小结 学习要点 VR灯光的参数 VR灯光的使用方法 灯光的高级综合应用 学习重、难点 1. VR灯光的参数设置 2. 灯光的综合应用 初识灯光 P91 灯光的基本功能照亮空间,更深一步的理解是营造场景的气氛。使得场景的各个元素有层次之分。 光照阴影是VRay在全局光功能上的独到之处,也是它与其他渲染器竞争的主要资本。 VRay的专用灯光阴影会自动产生真实且自然的阴影。 VRay还支持3ds max默认的灯光,并提供了VRayShadow专用阴影。 1.2 光的属性 每一种光都有自己的物理属性,因此自然界中的每一种光都唯一的,在3D场景中也是如此。虽然计算机中的灯光是完全参数化(通过数字控制)的,但在实际操作中,由于受到不同场景中的不同位置、不同镜头和不同环境的影响,即使所有的参数完全一致,也很难实现完全相同的灯光效果。 光的强度;光的衰减;光的色彩;光的投射;光的方向 1.2 布光原则 布光方法很多,但要理解着去布光,做图之前要先幻想一下做出什么样的效果。才不会盲目打灯,布光时,尽量按照实际布光,必要时加些补光。先主后次,先大后小。 开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的变暗倍增值,至直合适为止。 1.3 灯光测试 正式渲染之前可以先用白模测试一下,主要是看模型有没有问题,比如漏光、错误。 新建一个VR材质起名为“测试”,浅白色,将其拖到“VR全局开关”的“替代材质”,关闭默认灯光。取消反射、折射和贴图,可在测试上加快速度。 方法: 2.VR灯光类型 VR_光源:主要用来模拟室内光源。 VR_IES:一个V型的射线光源插件,可以用来加 载IES灯光,能使现实中的灯光分布更加逼真。 VR_环境光:可以模拟真实的环境光照效果。 VR_阳光:主要用来模拟真实的室外太阳光。 2.1 VR_光源 最常用的灯光之一。参数比较简单,效果非常真实。一般用来模拟柔和的灯光、灯带、台灯、补光灯等。 (1)基本 开:控制灯光是否产生作用。 排除:设置不受灯光影响的对象。 类型:平面、穹顶、球体、网格 平面:平面矩形,主要用于表现室内灯光及户外灯光。 穹顶:与天光效果类似,沿着Z轴以半球向周围发射光线球体:球体形状的灯光,在室内设计中被广泛使用,主要用于表现台灯、照明灯、辅助灯光等 网格体:以一种网格为基础的灯光。 单位:这是灯光亮度单位列表,里面提供了5种模式: 默认(

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