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3dsMax制作水面材质流程解析
今天要向模型云的朋友推荐的是3ds Max制作水面材质流程的解析过程,喜欢的朋友跟着一起学习吧!很多人对水面材质的调节方法一筹莫展,方法很其实很简单,虽然是用VR做说明,但是同样适用于MAX默认渲染器。 首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是3D水贴图,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。 很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。 将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。 接着把他们位置摆好,付一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。这些我想稍微有些基础的朋友都不是什么难事。 接下来重点来了,首先我们看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间! Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意Noise 燥波 里面的参数。 这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。 打开环境面板, 快捷键是“8” ,或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图 自己去感觉什么样的天空合适吧 。 按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。 接着我们在渲染下看看吧!一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。 最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。 展示设计 3d模型下载 励志人生
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