室内效果图分析报告.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第2课 室内效果图的基本模型创建 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 创建及修改基本模型 模型修改的常用基本工具 创建及修改二维图形 具体要求 认识几何体类型 掌握“修改”命令面板的使用 掌握“选择”工具的使用 掌握“镜像”与“对齐”工具的使用 掌握阵列复制物体命令的使用 了解右键快捷菜单中的命令 本课导读 任何复杂的图形都是由基本的模型演变而来的,要掌握室内效果中复杂图形的创建方法,首先应掌握基本图形的创建和使用方法。 本章主要介绍在3ds max 8中,几何体类型的创建、修改模型的常用基本工具的使用等知识,并掌握创建及修改二维图形的各种命令。 2.1 创建及修改基本模型 三维造型中最简单的模型是标准几何体和扩展几何体,它们均为不可再拆分的几何造型。 现实中的很多造型都需要对创建的基本几何体或扩展几何体进行修改后才能达到理想的状态,3ds max 8中提供了很多三维修改命令,通过这些修改命令可以创建出各种模型。 2.1 创建及修改基本模型 2.1.1 知识讲解 2.1.2 典型案例——创建简单楼梯模型 2.1.1 知识讲解 现实中的物体造型是千变万化的,很多造型都是通过对创建的基本几何体或扩展几何体进行修改后得到的,本节便对基本模型的创建及修改的操作进行讲解。 2.1.1 知识讲解 1. 创建标准几何体 2. 创建扩展几何体 3. “修改”面板简介 4. 修改基本几何体 1. 创建标准几何体 3ds max 8中提供了10种标准几何体,这些物体可以通过参数随时进行改变。 1. 创建标准几何体 1)创建Box(长方体) 在标准几何体中使用最多的就是长方体,其创建及修改方法如下: (1)单击“Object Type(物体类型)”展卷栏中的 按钮,该按钮呈黄色显示后即表示可以开始创建对象。 (2)在顶(Top)视图中按下鼠标并拖动,直到拉出一个矩形框,该矩形框是长方体的底面,释放鼠标左键后,底面的大小即被确定。向上或向下移动鼠标,在透视图中观察长方体的高度,在适当的位置单击鼠标,确定长方体的高度,长方体创建完成。 1. 创建标准几何体 2)Box(长方体)的参数详解 创建完长方体后,“修改”命令 面板将自动弹出长方体的参数, 其具体含义请教师参考软件进 行讲解。 1. 创建标准几何体 3)其他标准几何体 3ds max 8中其他标准几何体的创建方法与长方体的创建方法类似,其他各形状如图所示。 2. 创建扩展几何体 扩展几何体是由标准几何体延伸得到的,它们的造型更复杂,参数控制比标准几何体多,扩展几何体共有13种,如图所示。 2. 创建扩展几何体 1)创建ChamferBox(倒角长方体) (1)单击 按钮,然后单击 按钮,在“Standard Primitives(标准几何体)”下拉列表框中选择“Extended Primitives(扩展几何体)”选项,如图2.5所示。 (2)单击“Object Type(物体类型)”展卷栏中的 按钮,该按钮呈黄色显示后即表示可以开始创建对象。 (3)在顶视图中按下鼠标左键并拖动出一个矩形框,释放鼠标左键后,向上或向下移动鼠标,在适当的位置单击鼠标,确定倒角长方体的高度。释放鼠标左键后,向上或向下移动鼠标,在适当位置单击鼠标确定倒角长方体的圆角大小。 2. 创建扩展几何体 2)ChamferBox(倒角长方体)的参数详解 倒角长方体的参数与长方体的参数基本相同,仅比长方体多了Fillet(倒角),Fillet Segs(倒角分段数)和Smooth(光滑)三个参数,其具体含义如下。 Fillet(倒角):控制倒角的圆角大小。 Fillet Segs(倒角分段数):设置倒角长方体圆角边的分段数,添加圆角分段将增加圆形边。 Smooth(光滑):控制倒角的光滑度。 2. 创建扩展几何体 3)其他扩展几何体 其他扩展几何体在效果图制作中应用较少,进行简单了解即可,各扩展几何体的造型如图所示。 3. “修改”面板简介 当创建完一个物体后,通常都需要对其进行修改,而这时就需要进入“修改”命令面板,并通过修改器对原始物体的参数进行修改。修改器如图所示。 4. 修改基本几何体 如果要制作一个复杂的物体,需要对基本几何体进行修改,才能达到所需要的造型。具体操作请教师参考软件进行讲解。 2.1.2 典型案例——创建简单楼梯模型 案例目标 本例将创建一个简单的楼梯模型,主要练习长方体的创建方法,制作的楼梯如图所示。 2.1.2 典型案例——创建简单楼梯模型 制作思路 (1)在顶视图中创建一个长方体,创建出楼梯的一个阶梯。 (2)将长方

文档评论(0)

挺进公司 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档