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毕业设计(论文)开题报告左锐 110507105.doc
连云港职业技术学院 毕业设计(论文)开题报告 学生姓名: 左锐 学 号: 110507105 所在学院: 信息工程学院 专 业: 计算机应用技术 设计(论文)题目: 《书桌事件》--Flash动画短片制作 指导教师: 孙承庭 2014 年 5 月 开题报告填写要求 1.开题报告(含“文献综述”)作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业设计(论文)工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在专业审查后生效; 2.开题报告内容必须用黑墨水笔工整书写或按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见; 3.“文献综述”应按论文的格式成文,并直接书写(或打印)在本开题报告第一栏目内,学生写文献综述的参考文献应不少于10篇(不包括辞典、手册); 4.有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2006年4月26日”或“2006-04-26”。 毕 业 设 计(论 文)开 题 报 告 1.结合毕业设计(论文)课题情况,根据所查阅的文献资料,每人撰写 1500字左右的文献综述: 一、课题意义及文献综述 现阶段的flash动画在网络上占有重要的地位,其简单,传播方便的特点让flash俘获了很大一部分网民的眼球。FLASH动画最早是过网络流通的,广泛流传于网络,并伴随着网络技术的快速发展,深入人们的日常生活中。这一优秀的矢量动画编辑软件给我们带来了强大的视觉的冲击,开阔了我们的眼界,使我们能够轻易地将丰富的想象力可视化。现如今,Flash已经逐渐被国内用户所认识和接受,并随之出现一大批忠实的追随者。在网络上,对FLASH动画贡献最大的要数那些“闪客”们了,无数年轻人借助FLASH技术实现了他们的创意和梦想。为中国的FLASH动画事业做出了不可磨灭的贡献。中国有一千万人喜欢看FLASH,有七、八十万人喜欢做FLASH,作为MACROMEDIA中国用户联盟(CHINA;MMUG)秘书长,冯嵘认为这样的数字已经表明,一个有着大量需方和供方的市场已经形成。只有FLASH形成产业,找到自身的盈利增长点,才能使“闪客”成为一种职业,进而促进更多优秀作品的出现。一些优秀作品对于推动FLASH动画事业也起到了不可低估的作用。 从FLASH软件本身特性来看。它在动画制作上较其他软件有很多优势和独到之处。首先,FLASH简单易学,容易上手。很多人不用经过专业训练,通过自学也能制作出很不错的FLASH动画作品。其次,用FLASH制作出来的动画是矢量的,画面的缩放不会影响画面质量,而且播放文件很小 便于在互联网上传输。它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据、FLASH有很多重要的动画特征,能实现较好的动画效果、FLASH的人机交互性可以让观众;通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放、最后,你可以建立FLASH电影,把动画输出为许多不同的文件格式,便于播放。正是有了这些优点,才使FLASH日益成为网络多媒体的主流。 伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动画早已不足为奇。人们的观念已经不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向扩展。特别是如今利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画也有了重新的定义。计算机软件的应用可以大大减少我们的工作量,二维软件在结合传统手绘的优势能够明显提高我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受空间限制的在虚拟的空间里自由的移动。 但是随着时间的推移二维也受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影片,如今人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是更好的动画形式呢?对此,引起了上至动画专业人士,下到广大动画爱好者的广泛关注。而最近几年在网上日渐流行起来的Flash动画在今天看来已不算新鲜,他以其独有的魅力迅速占领国内外市场。这一点似乎再次让人们看到了二维动画所属地位的曙光,二维动画是不可以被取代的,人们只是利用了计算机的技术来改变动画的一种形式而已,从二维到三维的转变。二维动画的地位更没有为此而撼动,特别是Flash动画日渐完善让人
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