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Illusion3.0简明教程
ParticleIllusion3.0简明教程(1) 界面布局启动Particle Illusion3.0以后的默认界面,如下图。 窗口中主要可以分为8个区域, A-菜单部分B工具按钮 可以完成Particle Illusion 3.0主要操作,如项目的创建,打开,保存。在场景中创建粒子,添加蒙板,反射板,力场。对场景中的粒子进行移动。播放场景和渲染输出。C层 Particle Illusion 3.0 的操作流程与Adobe Photoshop和Adobe After Effects的操作类似都是以层的方式进行的。D粒子设置 在这里可以对粒子的参数进行详细的设置,如一个粒子的的发射数量,大小,声明值等。还可以导入动画路径信息。E场景窗口 用于显示最终的输出结果。F时间线 显示当前的时间位置,参数的动画曲线。G粒子预览窗口 在粒子库中选择一个粒子后,将在这里显示粒子的形态。H粒子库 当前库中的所有粒子都以树状方式显示在这里。 场景设置在使用Particle Illusion制作粒子特效的时候,首先要对场景根据输出的影片类型进行设置,在工具条中单击设置按钮,打开项目设置窗口。 在这个窗口中可以分别对场景的运动模糊,帧频,尺寸,场序,安全框等进行设置。 创建粒子在粒子库中选择一个粒子,在粒子预览窗口中可以看到选中粒子的形态,托动鼠标可以看到粒子在运动状态下的形态。 将鼠标移动到场景窗口中,确认鼠标是两个同心圆的形状,在场景窗口中单击鼠标,就添加了一个粒子效果。 单击工具栏中的箭头按钮,可以在场景中调节粒子的位置。单击工具栏中的四向箭头按钮可以使粒子吸附在鼠标上,再次单击鼠标可以直接将粒子放置在新的位置。 添加背景在实际工作中往往都是需要根据背景来添加粒子的,在Particle Illusion中支持导入视频或者静态图片添加到场景中。在层窗口中默认的layer 0上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择background image 命令,在弹出的文件选择窗口选择一个素材来作为背景。 在Particle Illusion中支持很多的视频和图像格式作为背景使用。 同时也支持使用动态的图片序列作为背景使用。当你选择动态的图片序列中的一帧,Particle Illusion会提示 你是否以序列图的方式导入。 选择是就会动态序列的方式导入,反之则只导入其中的一帧作为背景图。 当导入的背景图与场景尺寸不一致时,Particle Illusion会提示你是否改变场景尺寸与背景尺寸一致。 单击是就可以改变场景尺寸与背景尺寸相同。 如果导入的素材有场序,还需要对素材的场序进行设置。 单击ok。结束背景的添加。在场景中就可以看到刚才添加的背景图像了。 在层窗口中使用鼠标右键再次单击layer0 选择快捷菜单中的background image命令,可以随时对背景图像进行重新设置。 ParticleIllusion3.0简明教程(2) 添加蒙板蒙板在制作影片时是很常用的手段之一,通过添加蒙板可以表现出场景中物体的前后次序。在Particle?Illus ion中同样支持添加蒙板使粒子的一部分被遮盖住。 在Particle?Illusion创建蒙板有两种方法。 1.在工具栏中选择蒙板工具,在场景中直接绘制一个蒙板。 Particle?Illusion中创建的蒙板是自动封闭的,Particle?Illusion会根据你绘制的顶点自动与第一个顶点进行连接,始终保持蒙板的封闭状态。 蒙板创建以后,在粒子设置窗口中会添加一个blocker0。将其展开可以分别对各个顶点的位置进行动画设置,或者直接使用工具栏中的箭头工具对顶点进行移动。 使用Particle?Illusion中的蒙板工具只能创建由直线组成的多边形的蒙板。 2.由于Particle?Illusion中是层的方式操作的,所以还可以通过添加层的方式制作蒙板。使用这种方式添加蒙板需要使用到其他的图形处理软件,如Photoshop。 启动Photoshop?绘制一个由曲线组成的形状。创建一个纯黑色背景的图像,创建一个由曲线选取生成的alpha通道,将图像保存为32位颜色深度的tga格式。 回到Particle?Illusion,在层窗口空白出单击鼠标右键,在快捷菜单中选择?new?layer创建一个新的层。 在新的层中导入刚才保存的tga文件作为背景层。为了使效果更明显,为layer0层,也添加一个背景。 通过这种方法可以为影片创建形状复杂的遮罩。这种方法是很有实用价值的,用户可以实用其他的视频处理软件,如After?Effects,Premiere等输出带有alpha通道的序列文件导入Particle?Illusion中作为动态的遮罩。 添加反射板Particle?Illus
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