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Dota装备性价比数值化分析
一.基本计算 大致上来说,物品包含的属性包括:(力量、敏捷、智力)HP HP回复 MP MP回复 攻击速度 移动速度 攻击 护甲 魔法抗性 格挡伤害 生命偷取 闪避 以及暴击、额外伤害和附加技能等。 其中,力量、敏捷和智力,将按照: 1力=19HP 0.03HP回复(力量型英雄+1攻击) 1敏=1%攻速 1/7护甲(敏捷型英雄+1攻击) 1智=13MP 0.04MP回复(智力型英雄+1攻击) 转换为其他属性。 HP(4.4):全DOTA单独增加HP的物品只有一件,那就是【活力之球】+250HP=1100G 因此,我们假设1HP的价值为 1100/250=4.4 HP回复(175):单纯增加HP回复的物品,有2件。 【回复戒指】+2 点/秒生命回复速度=350G 【治疗指环】+5 点/秒生命回复速度=875G 分别得出 350/2=175以及875/5=175 完全符合。 MP(4):单纯增加MP的装备,全DOTA也只有一件,那就是【能量之球】+250MP=1000G 1000/250=4,所以每点MP的价值为4 MP回复(350/点 7.5/%):和HP回复一样,有2件。 【艺人面罩】+50%的魔法回复速度=325G 【虚无宝石】+100% 的魔法回复速度=875G 这儿有个问题,智力换算来的MP回复,是用数字表示,而这两个物品,提供的是百分比,所以,为了统一计算,我们先将百分比换算为数字。 那么这儿就有一个问题,有的英雄智力高,那么百分比提升的智力就高,另外,后期百分比价值比前期大。 因此,在权衡了众多英雄的智力值以及成长后,暂且以智力为50来计算。 因此,+50%回魔=50*0.04*0.5=1 +100%回魔=2。 所以可以得出,325/1=325以及875/2=437.5 综合后,定为350。 攻击速度(35):同样是2件 【加速手套】+15% 的攻击速度=500 【振奋宝石】+55% 的攻击速度=2100 可以得出,500/15=33.3以及2100/55=38.2 综合一下,定为35。 移动速度(10):大家都很熟悉的【速度之靴】+50 的移动速度=500 所以,500/50=10 攻击(66.7):这个就比较多了,共有6件 【攻击之爪】+9点攻击力=500 500/9=55.6 【阔剑】+18点攻击力=1200 1200/18=66.7 【大剑】+21点攻击力=1400 1400/21=66.7 【玄铁锤】+24点攻击力=1600 1600/24=66.7 【恶魔刀锋】+36点攻击力=2400 2400/36=66.7 【圣者遗物】+60点攻击力=3800 3800/60=63.3 可以看出 攻击之爪明显是优惠了,应该卖600的……而圣者遗物的价格比较低,是正常的附加,所以,攻击定为66.7。 护甲(110):同样,这个也不少,有3件 【守护指环】+2点护甲=175 175/2=87.5 【锁子甲】+5点护甲=550 550/5=110 【板甲】+10点护甲=1400 1400/10=140(大家都知道,以前板甲是加14点的) 所以,护甲暂且取中间值,定为110 魔法抗性(26.7):只有一件,【流浪法师斗篷】+15%魔法抗性=400 所以,400/15=26.7 格挡伤害(20.8):只有一件,【圆盾】近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害=250 这玩意现在对远程有歧视,我们暂且按照近战算吧。 60%抵挡20点,可以等价于抵挡12点,因此,250/12=20.8 生命偷取(90):只有一件,【死亡面具】10% 生命偷取=900 所以,900/10=90 闪避(72):只有一件,【闪避护符】+25% 的闪避=1800 所以,1800/25=72 另外,暴击、重击、猛击等,因为没有单独提供的物品,所以将在技能里面,进行换算。 然后: 1力=19HP 0.03HP回复=19*4.4+0.03*175=88.9 1敏=1%攻速 1/7护甲=1*35+1/7*110=50.7 1智=13MP 0.04MP回复=13*4+0.04*350=66 (这儿,暂且不考虑对应属性+的1点攻击力) 所以,我们总结后得出: 1力=88.9 1敏=50.7 1智=66 1HP=4.4 1HP回复=175 1MP=4 1MP回复=350 1%攻击速度=35 1点移动速度=10 1点攻击=66.7 1点护甲=110 1%魔法抗性=26.7 1
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