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vc端口映射源代码.doc
端口映射源代码 /* 端口映射 PortTransfer_三种模式。 (1) PortTransfer Port Dest_IP Port 在运行本程序的计算机上监听Port端口,并将所有连接请求转到Dest_IP的Port去 (2) PortTransfer ctrlIP ctrlPort Dest_IP Port 和模式3配合用,程序将先主动连接ctrlIP:ctrlPort,之后所有在模式3的ServerPort端口的请求转到Dest_IP:Port去 (3) PortTransfer ctrlPort ServerPort 在执行模式2前先执行,将监听ctrlPort和ServerPort 端口,ctrlPort供模式2使用,ServerPort提供服务. 模式1适合在网关上运行,将内网IP的端口映射到网关上, 如:PortTransfer 88 10 80 那么网关将开启88端口,所有在88端口的请求将转到内网的10的80端口 模式2和模式3联合使用可以将内网的IP和端口映射到指定的IP和端口上, 一般在公网IP(假设)上执行模式3,如:PortTransfer 99 80, 80是映射过来的端口 内网用户执行模式2如:PortTransfer 99 80, 那么程序在内网将先连接:99建立个连接,并等待接收命令。 之后当的80端口有请求,将通过99端口命令内网机子和公网机子建立条新的数据连接, 并将请求通过新建的连接将请求转发到内网机. Code By LZX. 2006.08.31 */ /* Author: LZX E-mail: LZX@ Version: V1.1 Purpose: Mapping Port, Not support for UDP Test PlatForm: WinXP SP2 Compiled On: VC++ 6.0 Last Modified: 2006.08.31 */ #include WINSOCK2.H #include windows.h #include stdio.h #pragma comment(lib, ws2_32.lib) #define SERVERNAME ZXPortMap #define VERSION v1.0 #define MAXBUFSIZE 8192 #define ADDRSIZE 32 struct SOCKINFO { SOCKET ClientSock; SOCKET ServerSock; }; struct ADDRESS { char szIP[ADDRSIZE]; WORD wPort; SOCKET s; }; ////////A simple class of stack operator. code start..... templatetypename T class STACK { #define MAXSTACK 1024*2 private: int top; T Data[MAXSTACK]; public: STACK() { top = -1; } bool IsEmpty() { return top 0; } bool IsFull() { return top = MAXSTACK; } bool Push(T data) { if(IsFull()) return false; top++; Data[top] = data; return true; } T Pop() { return Data[top--]; } };/////////////////////stack end //////////////////////////////////////////////////////////////////Transfer some Parameters templatetypename X, typename Y class TransferParam { public: X GlobalData; STACKY LocalData; public: TransferParam(); virtual ~TransferParam(); bool Push(Y data); Y Pop(); }; templatetypename X, typename Y TransferParamX, Y::TransferParam() { memset(this, 0, sizeof(TransferParam)); } templatetypename X, typename Y TransferParamX, Y::~TransferParam() { } templatetypenam
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