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一、第一次实验日志
实验目的
1) 掌握OGRE的安装和使用;
2) 熟练掌握OGRE的基本功能;
3) 掌握OGRE程序设计开发框架。
实验步骤
一、
运行OgreSDK_vc10_v1-7-3.exe,将其中文件抽取到D:\Ogre文件夹下;
解压缩d3dx9_43.rar,安装directX9,之后将安装包中的D3DX9_43.dll文件拷贝到C:\Windows\system32里;
3、 确保Visual Studio 2010能够正常工作。
二、
设置环境变量:右击“我的电脑”,高级选项卡中选择“环境变量”,在用户变量中添加变量:OGRE_HOME,值为D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3。
在C/program下创建boost文件夹,将D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3中的boost1_44文件夹复制到此文件夹下。
打开OgreSDK文件夹,找到Ogre.sln,用VS10启动。在解决方案上点击右键生成解决方案。这一过程比较费时,需要耐心等待一段时间。
生成解决方案后,检查D盘是否多出了cthugha文件夹。如果有,则将其中Debug文件夹中的所有文件复制或者剪切到OgreSDK文件夹中的bin\debug文件夹中,并覆盖。
此时点击SampleBrowser_d.exe,如果可以运行进入展示界面,说明OGRE已经安装成功。
三、
新建C\C++ win32空项目,命名为OgreTemplate;
在生成的OgreTemplate项目上右击“添加”-“已存在项”。将TutorialFramework中的4个文件加入进项目中;
右键点击解决方案-“属性”打开属性页;
在配置属性框中选择“所有配置”,并进行如下相应设置:
配置属性|常规|字符集:使用多字节字符集;
|调试|命令:$(OGRE_HOME)\bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe
|工作目录:$(OGRE_HOME)\bin\$(Configuration)
C/C++|常规|附加包含目录:$(OGRE_HOME)\include
$(OGRE_HOME)\include\OIS
$(OGRE_HOME)\include\OGRE
$(OGRE_HOME)\Samples\Common\include
$(OGRE_HOME)\boost_1_44
连接器|常规|附加库目录:$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration)
$(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib
生成事件|后期生成事件|命令行:
copy $(OutDir)\$(TargetFileName) $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)
在配置属性框中选择“活动(Debug)”进行设置:
连接器|输入|附加依赖项:
OgreMain_d.lib
OIS_d.lib
在配置属性框中选择“Release”进行设置:
连接器|输入|附加依赖项:
OgreMain.lib
OIS.lib
点击确定,生成解决方案。没有错误的话应该可以看到如下界面,表示OGRE已经安装配置成功了,选择direct3D9 Rendering SubSystem -OK,进入场景界面。
编写第一个OGRE程序
以步骤三中的OgreTemplate项目为基础,在程序框架中添加代码:设置整个场景的环境光、创建机器人、以及对机器人的隐藏、旋转、缩放等功能。
实体与场景节点绑定
在 TutorialApplication::createScene 成员函数中添加如下代码
mSceneMgr-setAmbientLight( ColourValue( 1, 1, 1 ) );
Entity *ent1 = mSceneMgr-createEntity( Robot, robot.mesh );
SceneNode *node1 = mSceneMgr-getRootSceneNode()-crea
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