ogre游戏引擎实验报告!.docVIP

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一、第一次实验日志 实验目的 1) 掌握OGRE的安装和使用; 2) 熟练掌握OGRE的基本功能; 3) 掌握OGRE程序设计开发框架。 实验步骤 一、 运行OgreSDK_vc10_v1-7-3.exe,将其中文件抽取到D:\Ogre文件夹下; 解压缩d3dx9_43.rar,安装directX9,之后将安装包中的D3DX9_43.dll文件拷贝到C:\Windows\system32里; 3、 确保Visual Studio 2010能够正常工作。 二、 设置环境变量:右击“我的电脑”,高级选项卡中选择“环境变量”,在用户变量中添加变量:OGRE_HOME,值为D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3。 在C/program下创建boost文件夹,将D:\Ogre\OgreSDK_vc10_v1-7-3中的boost1_44文件夹复制到此文件夹下。 打开OgreSDK文件夹,找到Ogre.sln,用VS10启动。在解决方案上点击右键生成解决方案。这一过程比较费时,需要耐心等待一段时间。 生成解决方案后,检查D盘是否多出了cthugha文件夹。如果有,则将其中Debug文件夹中的所有文件复制或者剪切到OgreSDK文件夹中的bin\debug文件夹中,并覆盖。 此时点击SampleBrowser_d.exe,如果可以运行进入展示界面,说明OGRE已经安装成功。 三、 新建C\C++ win32空项目,命名为OgreTemplate; 在生成的OgreTemplate项目上右击“添加”-“已存在项”。将TutorialFramework中的4个文件加入进项目中; 右键点击解决方案-“属性”打开属性页; 在配置属性框中选择“所有配置”,并进行如下相应设置: 配置属性|常规|字符集:使用多字节字符集; |调试|命令:$(OGRE_HOME)\bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe |工作目录:$(OGRE_HOME)\bin\$(Configuration) C/C++|常规|附加包含目录:$(OGRE_HOME)\include $(OGRE_HOME)\include\OIS $(OGRE_HOME)\include\OGRE $(OGRE_HOME)\Samples\Common\include $(OGRE_HOME)\boost_1_44 连接器|常规|附加库目录:$(OGRE_HOME)\lib\$(Configuration) $(OGRE_HOME)\boost_1_44\lib 生成事件|后期生成事件|命令行: copy $(OutDir)\$(TargetFileName) $(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration) 在配置属性框中选择“活动(Debug)”进行设置: 连接器|输入|附加依赖项: OgreMain_d.lib OIS_d.lib 在配置属性框中选择“Release”进行设置: 连接器|输入|附加依赖项: OgreMain.lib OIS.lib 点击确定,生成解决方案。没有错误的话应该可以看到如下界面,表示OGRE已经安装配置成功了,选择direct3D9 Rendering SubSystem -OK,进入场景界面。 编写第一个OGRE程序 以步骤三中的OgreTemplate项目为基础,在程序框架中添加代码:设置整个场景的环境光、创建机器人、以及对机器人的隐藏、旋转、缩放等功能。 实体与场景节点绑定 在 TutorialApplication::createScene 成员函数中添加如下代码 mSceneMgr-setAmbientLight( ColourValue( 1, 1, 1 ) ); Entity *ent1 = mSceneMgr-createEntity( Robot, robot.mesh ); SceneNode *node1 = mSceneMgr-getRootSceneNode()-crea

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