Running Man(官方版)详解.docVIP

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Running Man(官方版)详解.doc

Running Man ——六会联谊活动 策 划 主 办:学工部、校团委 承办:心理学协会、导航动漫社、造型艺术协会、大学生就业与创业协会、视觉传达协会,微博协会 活动时间:2013年12月14日 策划书目录 1.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动名称 2.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动背景 3.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动简介 4.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动目的 5.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 时间和地点 6.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动对象和参与方式 7.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动流程 8.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动前期、中期、后期 9.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 活动的预算及经费的用途 10.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 奖品的设置 11.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 备注、应急预案 活动名称 Running Man 二、活动背景 Running Man是韩国SBS电视台周末娱乐节目Running Man中文意思为奔跑的人,且不同于韩国的娱乐节目,紧密联系学校和水磨古镇的特点所设立的活动。旨在让同学们奔跑起来。因为水磨的冬天到了,天气原因让人越发的不想出门,窝在寝室,偶遇阳光明媚才想着出门吸收紫外线。 三、活动简介 Running Man类似一个“争分夺秒的游戏”。活动主办方设计出Running路线,路线有若干关卡和暗号。破解暗号,根据暗号的提示到指定地点进行任务。关卡挑战有寻物、有挑战、有COS、有表演……行进沿路会有特殊加分项目。六个协会的成员打乱分成若干个小队,也随机选出小队领队。小队的负责人由主办方工作人员随机分配。每个小队分好后,进行游戏彼此熟悉,随后由领队抓阄选出路线,先得到Running路线的小队先出发,并有记者全程记录。攻破关卡,每个关卡和最终目的地都需要照片或视频为证。完成任务后返回起点算分,分高者胜出,分低者接受惩罚。 四、活动目的 1、锻炼身体。 2、提高人际交往能力,交到更多的朋友。 3、增加团队的合作意识、竞争意识。 4、提高自身综合素质,丰富校园文化生活。 5、提高同学们的集体意识。 五、活动时间和地点 2013年12月14日,13:30 学校+水磨古镇+羌城+水磨中学外空地 六、活动对象和参与方式 六协会大一成员+全校有意参与者 报名参与:电话、短信、QQ均可。 七、活动流程 1、主持人开场白。(音乐) 2、介绍本游戏、游戏规则、奖惩制度。 3、参与者抽签分成小队。抽签箱由1~n组数字,由每组数字由一个红色数字和若干黑色数字组成,红色数字为小队队长。 4、随机抽签决定每个小队的负责人,负责人在五个协会的工作人员中出。各组派两名工作记者进行跟踪报道。 5、彼此熟悉环节。小队成员先自我介绍,然后玩《拍七令》、《开火车》、《大风吹》、《一只青蛙一张嘴…》等游戏,输了的表演,活跃气氛。 6、小队队长在一片气球中寻找出藏有路线的气球。先得到路线的小队先出发。 7、游戏开始每小队根据自己所找到的路线,破译暗号,根据暗号所指地点进行任务。破解暗号,进行破关,争分夺秒,根据完成任务的状况由负责人打分。行进沿路会有藏匿一些徽章物件,寻觅到可以加分,也可以找到流动的NPC回答问题加分。 8、游戏期间每个参赛队配有1~2名记者进行跟踪报道,通过微博图文并茂的向大家展示比赛情况。也让没有报名参加活动的同学们观看到了解到每队的比赛情况。 9、完成所有任务后返回起点,算总分,分值最高的小队获胜,分值最少的小队则接受最后的终极惩罚。 10、活动结束,团队合影留念。 八、活动前期、中期和后期 (一)、前期准备 1、活动策划并与指导老师沟通。心理学协会负责。 2、赞助(摄哥饭店、晨光文具店、浆果、阿师大火锅城等) 动漫社主负责,各协会辅助外联部。 3、宣传:①五张海报,并且注明报名参与方式。 ②学校贴吧宣传(贴吧、微博、 空间、说说等) ③微博宣传. ④发校务通通知。 ⑤活动前两天开通短信大屏幕平台,提前活跃气氛。 4、道具准备: ①服装、自行车。 ②小红旗、气球、小花、缎带、横幅、照片、拼图、装扮心理咨

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