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flash动画(一).ppt
本章小结 本章主要介绍了Flash动画的特点、界面、制作流程、制作原理、动画要素和Flash制作动画的基本操作,并通过一个“运动的小车”案例让读者初步学习了动画的基本制作方法。通过本章的学习,读者可以对Adobe Flash Professional CS6的主要操作界面有一个初步的认识,并加深对动画制作的理解。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 缩放舞台三种方法:放大镜工具;视图菜单-缩放比率;工作区右上角 移动舞台:双击手形工具,可以将舞台移动到最合适当前窗口的位置 * * * * * 第1章 Flash入门 教学提示 教学重点与难点 教学内容 本章小结 第1章 Flash入门 教学提示 本章主要介绍Flash动画的特点、界面、基本原理、制作流程、动画要素和常用的动画种类。 第1章 Flash入门 教学重点与难点 熟悉Adobe Flash CS6的界面,掌握动画制作时的一些基本步骤和设置方法与技巧 第1章 Flash入门 教学内容 1.1 概述 1.2 “运动的小车”案例 1.1 概述 本节内容 1. Flash平面动画的特点 2. Adobe Flash CS6的界面 3. Flash平面动画的原理 5. 平面动画的组成元素 6. Flash平面动画种类及特点 4. Flash平面动画的制作流程 1.1 概述 1.1 概述 一、 Flash平面动画的特点 尺寸小 表现力强 1 2 便于在网络上传输、 播放和下载 4 互动性好 3 1.1 概述 二、 Adobe Flash CS6 的界面 1.1 概述 二、 Adobe Flash CS6 的界面 1.工具箱:从上到下可分为: “查看”、“工具”、“颜色”和“选项”四个区域。 1.1 概述 二、 Adobe Flash CS6 的界面 2.文档选项卡 3.时间轴 4.舞台 5.属性面板、颜色面板、库面板等 注意:位于舞台外的动画内容在播放时不被显示 1.1 概述 三、 Flash平面动画的原理和制作流程 动画的原理和电影一样让一幅幅静止的、但是连贯的画面通过视觉的 “残留” 现象,使画面动起来 1.1 概述 三、 Flash平面动画的原理 1.1 概述 三、 Flash平面动画的原理 1.1 概述 三、 Flash平面动画的原理 1.1 概述 四、 Flash平面动画的创作流程 1.前期(主题策划、素材搜集、故事脚本、画面分镜头设计) 2.中期(造型设计、场景设计、镜头画面设计、动画制作) 3.后期(镜头组接及录音 、测试优化 、作品发布) 1.1 概述 五、 Flash平面动画的组成元素 矢量图形、位图图形、声音、视频、群组、元件(图形、影片剪辑、按钮)和元件实例 1.1 概述 六、 Flash平面动画的种类及特点 1.逐帧动画 又称帧帧动画,是在连续的关键帧上绘制或旋转不同的对象或对象的不同状态,当播放头快速在关键帧上移动时,将会形成连续的动画效果。 2.补间动画 只要制作 好前后两个关键帧上的画面,中间各帧可由计算机自动生成。 第1章 Flash入门 教学内容 1.1 概述 1.2 “运动的小车”案例 1.2 “运动的小车” 案例 本节内容 1. 案例效果 2. 操作步骤 3. 技术拓展 4. 练习 1.2 “运动的小车” 案例 一、案例效果 重点与难点:“文档属性”、“舞台”的设置,几种常见的帧,两种绘图模式的比较 。 1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤 1.设置“文档属性”,并把文件保存为“运动的小车” 2.绘制车轮,绘制过程如下图 注意:采用对象绘制模式。 1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤 3.绘制车身,绘制过程如下图 4.绘制公路,效果如下图 1.2 “运动的小车” 案例 二、操作步骤 5.设置补间动画 6.测试影片效果 1.2 “运动的小车” 案例 三、技术拓展 1、“文档属性”的设置: 1.2 “运动的小车” 案例 三、技术拓展 2、舞台的设置 (1)缩放舞台的方法: 三种方法 (2)移动舞台的方法 (3)在舞台上使用网格、标尺和辅助线:视图菜单 1.2 “运动的
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