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VC++ MFC socket编程 MFC和VC++ 2008-08-29 02:16:40 阅读3056 评论3 ??字号:大中小?订阅 socket编程用法---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。 ---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。 ---- 一. 客户端 ---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。 ---- 2. 设计对话框 ---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。 Control ID Type Member ???? IDC_EDITMSG CEdit m_MSG IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS ---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下: ---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock; ---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend ---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码 #include CSockClient.h #include CSockClientDlg.h ---- 5. 在MySock.h中添加以下代码 public: ????? BOOL m_bConnected;??? //是否连接 ????? UINT m_nLength;??????? //消息长度 ????? char m_szBuffer[4096];??? //消息缓冲区 ---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数 MySock::MySock() { m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); m_bConnected=FALSE; } MySock::~MySock() { //关闭套接字 if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET) ????? Close(); } void MySock::OnReceive(int nErrorCode) { m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0); //下面两行代码用来获取对话框指针 CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp(); CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- m_pMainWnd; pDlg- m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer); memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode); } void MySock::OnSend(int nErrorCode) { Send(m_szBuffer,m_nLength,0); m_nLength=0; memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer)); //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息 AsyncSelect(FD_READ); CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode); } void MySock::OnConnect(int nErrorCode) { if (nErrorCode==0) { ????? m_bConnected=TRUE; ????? CCSockClientApp* pApp=(CC

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