Proe曲面..pptVIP

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Proe曲面..ppt

4、造型工具生成曲面(简介) 4.4 造型曲面的修剪 --修剪曲面:用曲线或曲面修剪曲面,选取修剪曲线或曲面后,点中一端被剪去。 4、造型工具生成曲面(简介) 4.4 造型曲面的修剪 该部分被前去不要 这条曲线必须在曲面上 4、曲面的使用 --单纯的曲面没有意义,最终要把它变为实体 1)生成曲线 2)由曲线生成曲面(或由Style生成曲面) 3)对曲面进行合并等编辑操作生成一个封闭曲面组。 4)把曲面组实体化生成实体。   本次课重点 掌握曲面的各种生成以及编辑方法。 本次上机作业 主要通过实例练习Creo中曲面的各种生成用法。 下次课讲装配,需在上机前做完一套零件图。 复习:上节课讲了一些常用命令及使用实例。 本次课内容__曲面: 1、所有生成实体的方法均可用来生成曲面。 2、其它曲面生成法:边界混合曲面 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化等 4、造型工具生成曲面(简介) 1、常规生成曲面的方法 所有生成实体的方法,如拉伸、旋转、扫描、混合、螺旋扫描、可变截面扫描以及扫描混合等方法均可用来生成曲面,只需在图标板上点选曲面按钮  。 曲面按钮 2、 边界混合曲面 使用边界混合工具,通过定义边界的方式产生曲面。可通过一个或两个方向上的曲线来控制曲面__一般要先生成曲线  2、边界混合曲面 闭合按钮 改变曲线顺序得到不同曲面 用一个方向的曲线生成曲面时,通过箭头可以改变曲线顺序。勾选闭合混合可产生形成一个封闭的曲面。 2、 边界混合曲面 选择两个方向的曲线时,曲线的端点必须是闭合的   可以通过选项功能选择另一方向的曲线调节曲面形状。此时两个方向的曲线必须首尾相连 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.1 剪切 1)用常见生成曲面方法中的去除材料来完成剪切__要指定需剪切的曲面。 指定被修剪的曲面 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.1 剪切 2)用  命令完成剪切,此时要先选中被剪切的曲面,且剪切曲面已生成。 2)用  命令完成剪切,此时要先选中被剪切的曲面,且剪切曲面已生成。 指定修剪曲面(贯穿被减曲面)或贯穿曲面的一条曲线 改变被剪去的区域,有虚网格线部分为保留区域 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.2 延伸 此时要先选中曲面上需延伸的一条边,才能选择该命令。延伸可选择给定延伸长度,给负值可把曲面缩短,也可通过箭头改变延伸方向。也可指定要延伸到的面  。 3.2 延伸 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.3 偏移 先选中要偏移的曲面或曲线,才能选择该命令。给定偏移方向以及距离,用负号改变偏移方向。 偏移曲面时,如偏移值过大,会无法完成该任务。 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.3 偏移 原曲面 新曲面 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.3 偏移 原曲面 新曲面 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.4 倒角、镜像、复制(阵列) 对曲面的倒角、镜像以及复制(阵列)等与实体的倒角、镜像以及复制(阵列)相同,对于曲面的交线必须在合并后才能倒角。 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.5 合并 用  命令完成合并,此时要先选中要合并的两曲面。合并时可根据需要通过方向控制键改变合并后要保留的曲面侧(保留侧由虚网格线标示出)。 曲面1的方向控制键 曲面2的方向控制键 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.5 合并:合并的曲面必须完全相交 黄色虚网格线为保留部分 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.6 加厚、实体化 给选定的曲面一个厚度,将其变为实体 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.6 实体化、加厚 对曲面组完成合并后,可将其转变为实体,此命令只有在曲面组成一个封闭图形后才能使用。(可用剖面来检查是否已实体化) 3、曲面的剪切、延伸、合并、实体化 3.6 实体化 系统自己判断曲面封闭,直接打对勾即可 4、造型工具生成曲面(简介) 造型(Style) 命令也称为自由式交互曲面设计,通过3D曲线作骨架构建曲面,构建步骤为: 1)生成3D骨架曲线 2)由骨架曲线生成曲面 4、造型工具生成曲面(简介) 4.1 构建曲线 构建曲线 编辑曲线 在指定曲面上投影曲线 曲面相交产生曲线 4、造型工具生成曲面(简介) 4.1 构建曲线 交点可按住“Shift”键或勾选“造型”中的“捕捉”键得到 构建自由曲线 构建平面曲线 在曲面上直接画曲线 4、造型工具生成曲面(简介)

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