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java网络编程实现一个聊天程序

jjaavvaa网网络络编编程程实实现现一一个个聊聊天天程程 网络编程 l网络模型 OSI参考模型 TCP/IP参考模型 l网络通讯要素 IP地址 端口号 传输协议 网络参考模型 网络通讯要素 lIP地址:InetAddress 网络中设备的标识 不易记忆,可用主机名 本地回环地址:127.0.0.1  主机名:localhost l端口号 用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。 l传输协议 通讯的规则 常见协议:TCP,UDP TCP和UDP 1 lUDP 将数据及源和 目的封装成数据包中,不需要建立连接 每个数据报的大小在限制在64k内 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快 lTCP 建立连接,形成传输数据的通道。 在连接中进行大数据量传输 通过三次握手完成连接,是可靠协议 必须建立连接,效率会稍低 Socket lSocket就是为网络服务提供的一种机制。 l通信的两端都有Socket。 l网络通信其实就是Socket间的通信。 l数据在两个Socket间通过IO传输。 UDP传输 lDatagramSocket与DatagramPacket l建立发送端,接收端。 l建立数据包。 l调用Socket的发送接收方法。 l关闭Socket。 发送端与接收端是两个独立的运行程 。 发送端 l在发送端,要在数据包对象中明确 目的地IP及端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket () ; byte[] by = “hello,udp”.getBytes() ; DatagramPacket dp = new DatagramPacket (by,0,by.length, InetAddress.getByName ( “127.0.0.1”),10000) ; ds.send (dp) ; ds.close () ; 接收端 l在接收端,要指定监听的端口。 DatagramSocket ds = new DatagramSocket (10000) ; byte[] by = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket (by,by.length) ; ds.receive (dp) ; String str = new String (dp.getData (),0,dp.getLength ()) ; System.out.println (str+--+dp.getAddress()) ; ds.close () ; Tcp传输最容易出现的问题 l客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。 l通过例程分析: 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。 l解决办法: 自定义结

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